viernes, 10 de marzo de 2017

[Literatura] 40K Príncipe de los Cuervos

Hola amigos, estos días pude leer el relato corto “Príncipe de los cuervos” escrita por Aaron Dembski-Bowden sobre los Amos de la Noche.

La verdad la VIII legión nunca me ha gustado, sin embargo después de leer el relato los entiendo un poco más, siguen sin gustarme, pero los entiendo algo.

El relato sucede inmediatamente después de que el Acechante Nocturno es gravemente herido por el León, así los Ángeles Oscuros llevan a una posición crítica a los Amos de la Noche, al descubrir que son unos traidores. Muchos miembros de la cúpula de la vapuleada legión,  piensan en reagruparse y tomar venganza sobre la I legión, mientras Konrad Curze, aparentemente está muriendo.

En este contexto Jago Sevatarion, capitán de la primera compañía y uno de los miembros de la Kyroptera, decide que la legión no le debe nada ni al imperio, ni a los seguidores de Horus, decidiendo que los Amos de la Noche deben separarse en bandas de guerra guiados por sus capitanes, guiando el mismo una de esas bandas rumbo a Terra para apoyar el ataque de los herejes, mientras tanto las demás bandas deberían provocar el caos por distintos sectores de la galaxia.

Jago, aunque es un ser aún más extraños que sus hermanos decide ayudar a su primarca a recuperar la salud, y mediante el uso de sus capacidades psíquicas, se introduce en la mente de Konrad, viendo como fue la vida del semi dios desde la llegada a su mundo, pasando por su ascensión al poder y la llegada del Emperador.

Mientras todo esto tiene lugar, los Ángeles Oscuros re aparecen dispuestos a terminar su tarea, las Amos de la Noche se dispersan quedando unos pocos al frente de Sevatarion para hacer frente a la primer legión, en este frenesí Konrad Curze se recobra y nuevamente se enfrenta a sus enemigos, en particular al León, los pocos Amos de la Noche que presentan batalla, son derrotados y el Acechante se escapa.

Al término del relato Jago, el príncipe de los cuervos, muere en una celda de los Ángeles Oscuros, debido a su esfuerzo psíquico al ingresar en la mente de su primarca.

Es un relato, fácil de leer, que nos acerca al modo pervertido de ver el mundo por parte de Konrad Curze y sus hijos, podemos ver lo aberrante de su forma de ver la justicia y como su cimiente comparte esos mismo rasgos con él, creando de esta manera una legión muy distinta a las otras 17.

Me gusta mucho este relato, ¿ustedes la han leído, que piensan?

jueves, 9 de febrero de 2017

[Warhammer 40K] Un éxito?

Amigos, si en la entrada anterior hablamos de lo mal que están los clix acá en la comunidad, al menos en la parte que yo percibo, en esta ocasión quiero comentar lo bien que le va Games Workshop por estos lares.

Cuando llego el fin de los tiempos a fantasy, con el consiguiente nacimiento de Age of Sigmar, parecía que las cosas se le ponían feas a los juegos de GW, mucho empezamos a buscar opciones, de ahí que hubo la apertura para x wing, sin embargo, el juego que nos cautivó a todos fue 40K, mismo que casi no se jugaba acá.

Pienso el porqué de esta situación, y la verdad ni lo tengo tan claro.

Es cierto que GW ha hecho un gran trabajo con sus novedades, figuras más detalladas, lanzamientos casi continuos, suplementos y más suplementos, esto en parte ha contribuido a que la comunidad este en permanente ansiedad viendo que sucede con el juego. Incluso GW ha paleado un poco el tema de los precios con las cajas de batallones y las colecciones de inicio.

También vemos un lento pero existente, avance del trasfondo, prestándose para ampliar el ya enorme universo del milenio oscuro, vemos también la tendencia a unificar las facciones, ahí tenemos imperio y eldar, a la vez que muchos hemos tenido la oportunidad de representar mejor nuestros ejércitos, en el caso del caos.

Entonces vemos que la política de bombardearnos con novedades en 40K da como resultado generar más expectativa y ganas de comprar en la comunidad, al contrario que en heroclix, que más novedades simplemente terminan por agobiar al público objetivo.

Un punto que me parece a mí mucho a considerar es que en GW no coleccionamos toda la gama de miniaturas, sino solo un ejército o algunos, haciendo que nuestras compras sean hasta cierto punto más selectivas, además de antemano sabemos que miniatura vamos a comprar, no existe el azar en las figurad de 40k.

Otro punto a favor de GW, aunque a veces no lo parece, es el tema de la pintura, yo no soy bueno en este menester, pero siempre me da ilusión cada nueva figura que llega a mis manos, siempre aspiro a depurar en algo mi técnica.

Pero a pesar de todo lo expuesto, en mi opinión, 40K no debería tener el éxito que está teniendo acá pues, si bien es cierto, no somos una comunidad grande, hemos crecido en número, tanto de coleccionistas como de jugadores activos, en regularidad de partidas, en gente pintando, en definitiva es un juego en crecimiento constante y regular.

No me mal interpreten, me alegra mucho lo que se está viviendo en la comunidad, siempre es bueno tener un grupo de juego activo y en crecimiento, nos fortalece mucho, únicamente que no tengo tan claro el motivo de este resurgimiento de GW en la comunidad.

Ustedes que piensan, que cosas adicionales ha hecho bien GW, que se me escapan a mi.

martes, 7 de febrero de 2017

[Heroclix] Se nos termina el juego?

Hola amigos, regresamos con una nueva entrada, hoy para hablar un poco del estado actual de un de los motivos principales de este blog, Heroclix.

Acá en la reducida comunidad ecuatoriana, podríamos decir, que como juego heroclix ya ha desaparecido, van varios meses que ni siquiera se han jugado una partida amistosa y algo oficial o auspiciado pues ya años.

El motivo de esta realidad, se deben a muchos factores, entre los principales:


  • Comunidad muy reducida, con lo cual al estas lo miembros ocupados o alejados, hace que el poder levantar el juego se vuelva una tarea que raya lo imposible.
  • Falta de distribuidor oficial, por estos lares no existe un sitio al cual podamos ir a comprar figuras, hecho comprensible al ver los pocos jugadores de este sistema, con lo cual entramos en círculo vicioso que impide la llegada de nuevos jugadores, pues no existe producto que adquirir, hecho que ocasiona el alejamiento incluso de jugadores veteranos.
  • Colección basta, es un juego de figuras coleccionables, sin embargo la gran cantidad de colecciones con las que nos bombardean, hacen que el tratar de tener todo se vuelva inalcanzable, pues existen figuras muy complicadas de encontrar, con lo cual tener un set completo en reto realmente grande, y si logramos nuestro objetivo nos encontramos con el problema del almacenamiento - exhibición, pues no existe espacio físico que aguante tantas figuras. Incluso el tratar de conseguir solo las figuras que a uno le gustan, hace que al final terminemos con inmensas colecciones.
  • Aleatoriedad, si no se recurre al intercambio y a la compra de figuras sueltas, se necesita una suerte realmente grande para obtener las figuras que se busca, ya que estas vienen en paquetes sellados, y así nos presentan muchas figuras que debido a su rareza, prácticamente ni veremos.
  • Precio, al parecer heroclix es un juego barato, pero si se junta competitividad con coleccionismo, nos encontramos con un juego que tiene cotas de gasto muy altas, pues mientras más gastemos tendremos mejores oportunidades de conseguir lo que se desee, o en su defecto podemos comprar figuras sueltas, hecho que reduce el costo, pero es bien conocido que las mejores figuras tienes precios altos.
  • Esculturas, en cada colección existe un gran número de figuras que al pasar del modelo 3D a la realidad se transforman en desechos, haciendo que los coleccionistas y jugadores nos sintamos estafados, existen muchas figuras preciosas, sin embargo, existe un número mayor de esculturas decepcionantes, esto roba la ilusión a muchos, sino a todos.


Para mi estas son las principales causas por las cuales tenemos un bajón tan grande este querido juego nuestro, ustedes que opinan, que razones añadirían, que soluciones o contra medidas se podrían aplicar para levantar el juego.

jueves, 2 de febrero de 2017

[Warhammer 40K] La Guardia de la Muerte

Este mes he podido por fin probar el suplemento de las legiones traidoras, y bueno para nadie es secreto que la legión que más juego da es la Guardia de la Muerte, así que decidí probar el ejército en la mesa de juego.

El ejército que use a 1000 puntos, fue más o menos así:


  • Colonia de la plaga, 5 marines de la plaga, 1 rifle de fusión, cuchillos de la plaga, rhino como taxi, 3 de estas unidades.
  • Señor del caos de Nurgle, con incinerados de Skalathrax.
  • Hechicero de Nurgle, nivel 1.
  • Príncipe demonio de Nurgle, con alas, armadura y maza negra.
  • Engendro de Nurgle.


Me enfrente en dos ocasiones a caballeros grises y la última a caballeros grises aliados con  ángeles sangrientos

A nivel de reglas, el implacable, el no hay dolor, repitiendo 1 y la habilidad de la colonia de plaga de reducir la iniciativa y la habilidad de armas de los enemigos a 7 pulgadas, sin duda muy buenas, dan mucha pelea.

En contraste el perder la iniciativa con el príncipe demonio, si duele al enfrentarse al imperio, otra regla que resultó anecdótica en las partidas pues no las pude usar, fue el sigilo cuando el enemigo disparaba de más de 18 pulgadas.

En las partidas el implacable de los plagosos me permitió avanzar como es debido, disparando al enemigo y asaltando cuando hubo oportunidad, ya que jugamos el escenario en el cual existe un único objetivo en el centro de la mesa. Sin duda las mejores unidades del ejército.

Sin embargo el príncipe demonio y el hechicero me resultaron con actuaciones pobres, el hechicero nunca lanzó una sola vez su hechizo, muriendo bajo las armas enemigas, el príncipe, siempre que cargo quedo bloqueado por una unidad de marines, sin poder matar siquiera a un capellán, para perder sus heridas 1 a 1, quizá en este punto tuve demasiada mala suerte con mis tiradas.

En definitiva, de las tres ocasiones que he jugado en esta armada pude ganar una, pero por haber ido de aliado con necrones. Con lo cual se ve que el caos esta abajo en las listas, pero creo que es más bien por mi falta de experiencia jugando con esta lista, depurando mi movimiento, eligiendo mejor los objetivos de cada unidad, puedo llevar a la guardia de la muerte a obtener mejores resultados, con lo cual, pienso seguir jugando con esta legión, hasta sentirme cómodo con el ejército.

Ustedes que opinan de las legiones traidoras, a 1000 puntos que cambiarían en mi lista para potenciarla más.

miércoles, 1 de febrero de 2017

[Heroclix] The Joker Wild

Hola amigos, esta entrada la tenía pendiente, pues la colección del Joker ya está algún tiempo en el mercado, sin embargo quiero hablar de la misma.

En esta colección tenemos una cantidad muy buena de villanos, no podía ser de otro modo al ser sobre el Joker, quizá un poco exagerada la cantidad de Harley y Joker que encontramos, pero es una tónica dentro de la política de Wizkids repetir personajes, así que ninguna novedad.

Hablando de Joker, todos están muy bien logrados, presentan una pinta estupenda y en dial los dos súper raros pueden dar juego, siendo la figura con la cámara fotográfica mi favorita.

Tenemos que en todas las secciones de la colección, están figuras muy apetecibles, Joker Común, el Átomo, Batman, Deathshot, Katana, Lady Shiva, entre los que son sencillos de conseguir, siendo las dos últimas desde mi modo de ver muy peligrosas en el tablero, con posibilidad de dar muchos sustos.

Sin embargo, como siempre en la zona de las súper raras tenemos las figuras más detalladas en cuando a miniatura, así está el señor Frío que para mi es una obra de arte muy bien conseguido, con reglas muy buenas y que da gusto ponerlo en el tablero, otra figura muy bien lograda, es Man Bat, si no la más bonita de la colección está muy cerca de serlo, tiene una escultura fabulosa.

De las chase, podemos decir que todas son muy buenas para el juego, en especial Bizarro Green Arrow, sin embargo, las esculturas son de lo peor que se ha visto, ninguna se salva, aunque tengan reglas muy buenas yo prefiero no jugar con ellas.

Saltando el tema de esculturas, esta colección nos permite hacer muy variados equipos temáticos JSA y Liga de la Injusticia, con habilidades que nos inducen a reunir a los componentes de estos equipos, por otro lado estamos rodeados de figuras baratas, con valores medios altos, aunque con poca vida, muy similar al caso de Uncanny X Men, algo que a mi me gusta pues nos permite usar más figuras en los equipos sin tener que pagar mucho por ciertos personajes que tienen tendencia a comerse los puntos.

Hasta aquí este primer análisis tardío de la colección, ustedes que opinan, que figuras han usado y recomiendan usar, creen que alguna sobresale sobre los demás personajes tanto de esta como de colecciones anteriores.

lunes, 28 de noviembre de 2016

[Literatura] La música del silencio

Hola amigos, hoy quiero hablar un poco del último libro que he leído de Patrick Rothfuss, "La Música del Silencio".

Estamos frente a un libro corto, que el autor nos brinda como un bocadillo mientras esperamos el tercero de la historia de Kvothe, el tamaño del libro es un incentivo, pues podemos leerlo con calma y de una sola tirada si estamos esperando.

La historia gira en torno a Auri, la misteriosa amiga del Kvothe, en el libro podemos asistir a una semana de su vida, teniendo la oportunidad de conocerla, mirar como actúa, tratar de comprender como piensa y descubrimos que estamos frente a un personaje muy complejo, rico en actitudes y de una profundidad pasmosa, a mi en lo personal me gusto mucho la manera de ser de Auri, la manera como enfrenta y afronta la vida, su deseo de transformar al mundo en lugar mejor, un lugar de orden, donde cada cosa y porque no cada quien ocupe su justo lugar.

Como menciona el Autor, es un libro que no profundiza nada de la trama principal de sus otros libros, que si no ponemos atención a lo que leemos, podemos perdernos, de ahí me parece que su tamaño sea correcto, pues podemos leerlo con calma, aprehender cada situación, con el fin de disfrutar la riqueza de la lectura que tenemos en frente.

Si profundizar mas y sin ánimo de estropearle a nadie la lectura, es un libro que recomiendo mucho, con una historia bastante entretenida una vez que entramos en el mundo de Auri, con una riqueza fastuosa, que si recurrir a magia, ni monstruos, ni una trama política compleja, nos lleva a un mundo totalmente nuevo, extraordinario, que nos deja con ganas de más.

¿Ustedes que opinan?, ¿Lo han leído, lo leerían?

miércoles, 23 de noviembre de 2016

[Heroclix] Opinión Tortugas Ninja, serie 2

Hola amigos, luego de un muy buen tiempo alejado del hobby, por diversos motivos, volvemos, y muy contentos, pues hoy vamos a hablar de la nueva colección, o no tan nueva, de las tortugas ninja en su segunda oleada.

Estos días pude ver en cuerpo presente las nuevas miniaturas, y la verdad me han gustado mucho, todas las figuras tienen un buen acabado final, me gusta como se ven, desde las tortugas básicas hasta las figuras chase, siendo lo mejor que no existen o al menos yo no vi, ni una sola de las figuras todo en blanco que están últimamente de moda para Wizkids.

La distribución de los brick, sigue la tónica habitual, nada nos garantiza llevarnos una chase, situación que siempre molesta, sin embargo las figuras son tan carismáticas que en algo se solventa este defecto de distribución, si juntamos el hecho de que al final, se nos garantiza una súper rara, todas las comunes, un buen número de infrecuentes y por lo menos 3 raras, la verdad pienso que una sale contento con las figuras que se obtienen.


Lo que me ha gustado mucho son las figuras del clan del pie, los ninjas son todos alucinantes, por 30 puntos no son lo mejor, pero dan juego, con el movimiento mejorado e ignorando terreno difícil, pero sobretodo, las figuras que en lo personal me fascinan son Rocoso, Bebop, Destructor y Karai, las 2 primeras tienen una escultura muy lograda, con un dial que resulta muy interesante, mas con sus marcadores de ineptitud y sus valores medios, todo al costo de 80 puntos.

Destructor, más allá del carisma de este personaje tenemos una figura que por 50 puntos tiene liderazgo mejorado, valores medios, y cuando muere causa 3 daños penetrantes a los que estén a 3 casillas y en mismo nivel que él, así tenemos una figura que el rival debe saber eliminar si desea evitar percances.

Karai, tiene un dial muy bueno que incluye un STOP y si juega con Leonardo, mejora el ataque de ambos en 1 si esta adyacentes, es la figura que menos me gusta del clan del Pie, pero solo debido al hecho que las anteriores me parecen de lo mejor por ser los personajes que son.

Otra figura que puede causar muchos sustos, es el rey Rata, con su movimiento gratuito a 6 casillas si está en terreno difícil, su control mental que ignora prácticamente todo y alcanza 6 casillas, esto aderezado con ocultación, además de poseer equipo místico,  lo malo es su único rayo, pero por 100 puntos es una figura muy buena.


Hay muchas figuras de las que hablar, es más todas merecen un aparte, Irma, Abril, Splinter, y como no las chases que nos traen las figuras heroicas de las tortugas, sin duda alguna para los que tenemos nuestra edad una colección que nos trae buenos recuerdos, digna de entrar en nuestras armadas.

Para finalizar un equipo a 300 que deseo jugar es: Rocoso, Bebop, Destructor y Karai, todo sumando 290 puntos, dejándonos 10 puntos para algún objeto especial, un equipo carismático, divertido y nada blanco, sin llegar a ser  lo más bestia.

Ustedes que opinan de la colección, la tienen, que figuras jugarían?

jueves, 1 de septiembre de 2016

[Heroclix] Superior Foes, lo bueno, lo malo y lo feo

Hoy pude poner mis manos en un case del último set de Marvel , Superior Foes of Spiderman. Motivo por el cual quiero comentarles algunas cosas.

Lo Malo
Sin duda, como en todos las últimas colecciones, es la existencia de la figuras prime, esto es lo peor, más cuando en esta ocasión la figura chase ha sido sustituida, en mi caso, por la prime rara, malo, muy malo.
Otro punto malo de la colección es la repetición de moldes comunes e infrecuentes en la sección de raros, así tenemos con Tiburón Tigre y Escorpión, Malo, muy malo.

Lo Feo
Las figuras sketch son feas con ganas, en la colección de Tortugas ninja, pasaron y hasta tuvieron su gracias pues estaban mejor logradas, en cambio en esta colección, estas figuras dan pena, son idénticas a sus similares de color, perdiendo los detalles, Araña Escarlata es fea con ganas en su versión sketch, espero no hagan costumbres sacar este tipo de figuras, paralelo a esto veo que esta versión de las figuras en muchos casos tienen valores superiores a sus contrapartidas, me parece inverosímil, al estar tan mal conseguidas en mi opinión personal.

Lo Bueno.
Aquí tenemos muchas cosas que decir.
En primer lugar ha salido el nuevo formato de tarjetas, con dial incluido, sin duda este hecho agilitará mucho el juego y aunque de entrada se ven raras y contrastan con las tarjetas a las que estamos acostumbrados, estoy seguro que nos adaptaremos muy bien.

El empaquetado del case me ha dado una grata sorpresa, pues cada booster viene con protección adicional, haciendo que sea más difícil encontrar figuras dañadas.

En esta colección vienen 3 figuras diseñadas por los campeones mundiales Mephisto, Camaleon y Devil Dinosaur, un gran aliciente para los coleccionistas, siendo figuras muy logradas tanto en diseño, como en jugabilidad, en especial el Dinosaurio.

Aunque por norma no menciono las chase, nuevamente voy a romper esta regla autoimpuesta, debido al hecho de que estas figuras chase son hermosas todas, y el incluir el spiderverso es muy alentador para los seguidores de Spiderman, no sé si estas figuras son muy poderosas, no lo parecen a primera vista, pero todas se ven espectaculares.
En honor a la verdad veo muchas cosas buenas en la colección, soy seguidor acérrimo de Spiderman, quizá lo único que puedo reclamar en cuanto a personajes es el hecho de no haber obtenido a Dr Octopus ni a Spiderman súper raro, pero esto ya es cuestión más de suerte, pues la distribución en mi caso particular estuvo dentro de lo que cabe esperar.

Ustedes que opinan, ya han puesto sus manos en esta nueva colección?

miércoles, 31 de agosto de 2016

[Warhammer 40K] Kill Team

Hola amigos, coincidiendo con la nueva caja que va a sacar GW, marines contra tau, para fomentar el juego de escaramuzas ambientado el oscuro milenio, acá en la comunidad probamos el juego.


Solo decir que en realidad es un juego mucho más dinámico, con un enfoque distinto al momento de elegir los ejércitos, pues jugamos a 300 puntos, y al jugar con pocas miniaturas y sin contar con las más poderosas, se pueden armar equipos bastante simpáticos, además el tiempo de juego es ínfimo comparado a una partida regular e 40K, en 30 minutos ya está zanjado un conflicto, los escenarios, las habilidades especiales que se pueden otorgar a ciertas miniaturas, los despliegues y demás cosas brindan a un partida un encanto particular, con el cual desde mi perspectiva se disfruta mucho.

Como les mencioné recién es mi primera partida, misma que jugué con necrones, y me divertí a mas no poder, espero pronto volver a jugar KillT eam.

Ustedes que opinan, lo han jugado?

jueves, 14 de julio de 2016

[Literatura] La rosa del profeta

Continuando con auténticos clásicos de la fantasía, el día de hoy les voy a hablar de la Rosa del Profeta, una trilogía escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman.

La misma consta de los títulos:
La voluntad del Dios Errante
El paladín de la noche
El profeta de Akhran.

Toda la trilogía es una auténtica joya, y leerla es un gran placer, ambientada en lo que sería el medio Oriente de nuestro mundo, en la historia vemos las vida del desierta, dividida en 2 segmentos, quienes viven como nómadas y sirven a Akhran y aquellos que viven en las ciudades y adoran a Quar.

En la cosmogonía de este mundo los cielos están repartidos entre 20 dioses que representan una faceta de lo que vendría a ser una joya de 20 caras que es, por expresarlo de algún modo, el creador o Sul. Estos dioses comparten entre si 3 vértices, que van del bien, pasando por la avaricia, el honor, el odio, la envidia hasta el mal. Así estos dioses aunque compiten, deben tender al equilibrio para no romper la gema.

Sin embargo Quar, dios de la realidad, la avaricia y la misericordia, está dispuesto a romper el equilibrio y transformarse en el  único y verdadero Dios. Iniciando así una guerra de conquista en su propio continente sometiendo a los pueblos que rodean a sus seguidores y obligándoles a convertirse a su religión o morir entregados en su nombre. Con este fin Quar no solo ha llevado la guerra santa al mundo mortal, sino que en los cielos, ha estado raptando a los inmortales suyos de los demás dioses y haciéndoles desaparecer, es así como dos dioses opuestos Evren y Zhakrin, enemigos encarnizados han sido destruidos y al parecer todo el equilibrio se ha roto.

Con ese contexto celestial, en la tierra Akhran, ha ordenado a 2 tribus nómadas y enemigas de toda la vida, unan sus destinos mediante el matrimonio de Khardan el califa de los akares y la princesa Zohra de los hranas, y dichas tribus deberían permanecer juntos en el lugar sagrada del Tel hasta que un espino dl desierto conocido como al rosa del profeta florezca.

Con dificultades y mucho tumulto se lleva a cabo la unión, entregándonos una historia que en un inicio lejos está de ser de amor, y conforme avanza se vuelve aún más compleja en lo referente a la relación amorosa de nuestros personajes.

Pero no solo el dios Errante está en la lisa, Promenthas dios de la Bondad, la Misericordia y la Fe, cuyos creyentes están al otro lado del océano del desierto, entra en la disputa cuando sacerdotes y magos que lo siguen son destruidos al llegar al continente en conflicto, todo, al parecer, en nombre de Quar, de entre las victimas solo Mateo, un mago novel logra escapar, quien lo logra gracias a ser tomado por una mujer.

Con Khardan, Zohra y Mateo como protagonistas, estamos embarcados en una historia llena de acción, magia, dioses e inmortales, pudiendo observar a djinn’s, efreet’s, angeles, diablillos y demás.

Pero en medio de esta fantasía el aporte de poder visitar un medio oriente mágico y lejano es único y valioso, pudiendo leer palabras y frases en un idioma que al menos yo, nunca antes puse atención, así mismo es refrescante tener una historia que está en una locación tan diferente a las típicas montañas o bosques de casi todas las historias fantásticas, teniendo héroes que están lejos del arquetipo al que estamos acostumbrados, aunque mantienen la esencia del protagonista de una buena historia de fantasía épica.

En este punto creo que solo he abordado el primer libro, con suerte un poco del tercero, pues el segundo nos lleva a otra locación en la cual están los paladines de la noche creyentes de Zhakrin quienes están intentando devolverlo a la vida. Y como no, nuestros personajes principales están en mitad de todo este asunto.
Hay tanto que hablar y contar de esta trilogía tan absorbente, que prefiero parar un poco y preguntarles, la han leído? Que les parece? La recomiendan? Y si no lo han hecho les invito a leerla y comprobar por ustedes mismos la gran historia que es La Rosa del Profeta.