jueves, 12 de abril de 2018

[Warmachine/Hordes] Las miniaturas

Hola amigos, en estos día he empezado a pintar las figuras del ejercito de WarmaHordes que pienso jugar y he visto ciertas cosas, más si se habla comparativamente con otras marcas, especialmente GW.

Antes de abrir mis primeras figuras había leído mucho en la red, y gran cantidad de gente se queja de la baja calidad de miniaturas del juego, que si el plástico es malo, que muchas proporciones no tienen ni pies ni cabeza, que los jacks son totalmente antiestéticos, en definitiva que la inversión a nivel de cuentas no renta, no puedo negar que me sentí algo mal pensando en que pude haber desperdiciado mi dinero.

Con tantos malos argumentos abri y ensamble mis figuras, fruto de esto es este pequeño análisis.

En primer lugar, definitivamente el plástico es de una calidad algo inferior a la de GW, en lo personal me pareció más difícil de limpiar y limar asperezas, pues estas son algo más duras, pero, pero, existen muy pocas, en especial en las figuras que he armado.
Moshar es una de las figuras que menos me gusta, no tiene proporciones

Siguiendo con el plástico, las figuras no están exentas de detalles, algunas están muy cargadas de ellas, mientras otras son más bien sencillas en especial algunas bestias, y esto no es que sea malo, es únicamente una característica más de las figuras.

El metal, en lo personal me gustan mucho las figuras de metal, pero las unidades de este material en warmahordes me parecieron algo estáticas, demasiado apretadas por expresarlo de alguna forma, sin que esto les haga feas, pues están llenas de detalles que a muchas las hacen unas pequeñas obras de arte.

El tamaño de las figuras, al contrario que GW o Heroclix, me parece muy bien proporcionado, todas las figuras o su gran mayoría cumplen con su escala, por ahí ciertas figuras en especial magos/brujos se salen algo de la escala, pero su trasfondo lo permite, pero en norma general, están muy bien ajustados los tamaños

Algo que se nota mucho es la repetición de cuerpos para las bestias/jacks, pero es política del juego me parece, pues la mayoría de estas unidades viene en paquetes que permiten construir hasta tres variedades eliminatorias entre sí, esto no es censurable, pues es el mismo método que usan todos los juegos, por ejemplo en heroclix podemos ver la misma figuras ocupando hasta 4 posiciones distintas muchas veces sin ni siquiera cambiar el pintado.

Para terminar, debo mencionar que pintar las miniaturas de warmahordes me ha gustado mucho, en especial las grandes, me ha resultado divertido y motivador, puede ser que no son tan complejas como muchas monstruosas de otros juegos, o que definitivamente me gustan las figuras, pero es muy gratificante pintar las mismas, y espero pronto finalizar un grupo de 0 puntos para ponerlas en el campo de batalla. Así a pesar de las malas críticas a mí las figuras me gustan, e incluso me atrevería a recomendarlas.

¿Ustedes qué opinan de las figuras de warmahordes?

lunes, 9 de abril de 2018

[Pintura] Rhino Guerreros de Hierro

Hola amigos, aunque poco he estado avanzando la pintura del ejército de Guerreros de Hierro que estoy haciendo.

Por lo pronto he terminado un Rhino, sin mas se los presento.






lunes, 2 de abril de 2018

[Heroclix] Hela

Hola amigos, este fin se semana tuvimos un juego casual probando la pasada colección de Heroclix Marvel, Mighty Thor.

Use un equipo conformado por Hela 53a, Piledriver y Bulldozer, y está primera me dejó una grata experiencia.

Como escultura Hela esta muy bien, una gran pose, tiene base propia, quizá el pintado del rostro puede mejorar, pero para se prepintada está bien.

Su dial es fabulosa, veamos.

Tiene un costo de 175 puntos, y cada uno es una buena inversión, pues la figura viene con escudo rayado, un rayo de rango 5, puede volar y sus valores son medios altos durare todo el dial, incluso si tenemos la suerte de caer en el último clix tenemos valores muy altos.

En cuanto a poderes tiene tanto de apoyo, como de ataque y defensa, control de probabilidad, psicorayo, veneno, teletransportación, ocultación, regeneración, invencible y súper sentidos, haciendo de esta figura muy completa y un excelente primer atacante.

Sin embargo, Hela posee una fabulosos poderes blancos. Un poder estrella que permite a Hela curarse un clix, esto cuando muere un amigo no token y además le permite generar un token de guerrero, este guerrero viene de serie con garras y súper sentidos, por lo cual puede dar algún susto. Como vemos acompañar a Hela con figuras baratas puede ser una gran idea.

Avanzando tenemos un poder blanco de movimiento que otorga a Hela control mental con 2 rayos y rango 9, muy bueno sin duda alguna.

Finalmente un poder blanco de daño, que a mi me parece brutal, aunque depende mucho de la suerte, este pode tiene 2 partes, por un lado la figura gana explotar debilidad y cambio de forma, fabuloso sin duda. Pero lo bestia viene en la segunda parte si un enemigo coge daño de Hela en el cuerpo a cuerpo y este daño es debido a una lanzada de críticos, la figura enemiga muero instantáneamente, vamos que con suerte podemos ventirlar enemigos de un solo golpe.

Hasta aquí mi breve análisis, en resumen Hela me gusta mucho, una figura para explorar y explotar. ¿Ustedes que opinan?
 

martes, 27 de marzo de 2018

[Literatura] Desconexión

Hola amigos, el día de hoy quiero comentar un poco sobre el libro Desconexión de Neal Shuterman

La Segunda Guerra Civil de Estados Unidos, también conocida como «Guerra
Interna», fue un conflicto prolongado y sangriento que concluyó con una
resolución escalofriante: la vida humana se considerará inviolable desde el
momento de la concepción hasta que el niño cumpla los trece años, entre
los trece y los dieciocho años de edad, sin embargo, los padres pueden
decidir «abortar» a su hijo de modo retroactivo… con la condición de que el
hijo, desde un punto de vista técnico, no muera. Al proceso por el cual se
acaba con él al mismo tiempo que se le conserva con vida se le llama
«desconexión». Actualmente, la desconexión es una práctica frecuente y
socialmente aceptada.

El prólogo es suficiente para sumergirnos en el mundo de la historia, como no, estamos en un mundo distopico, en que el respeto a la vida toma un matiz cruel, pues gracias al avance médico y tecnológico, se pude trasplantar cualquier órgano o parte de un cuerpo humano y en base a esto y a la ley que protege la vida, muchos jóvenes son usados como bancos de órganos para sus congéneres.

Nuevamente estamos frente a una novela dedicada al público joven, sus protagonista están en el rango certificado de desconexión de 13 a 18 años, y nuestro héroe Connon, un muchacho algo desadaptado , pero buena persona, lucha contra viento y marea para lograr sobrevivir a su condena, en media de su batalla conoce a Risa una chica muy inteligente y capaz, además de a Lev, quien es un diezmo, un chico que cree por razones religiosas, que la desconexión es un paso para cumplir la voluntad de Dios.

El libro es apasionante, muy bien logrado, la traba, la historia absorben de manera soberbia, permitiéndonos sentir el miedo de los protagonistas a la desconexión, su rabia, su incertidumbre, haciendo que también nos preguntemos porque el mundo pudo llegar tan lejos a vista y paciencia de todos.
El final, es agridulce, quizá más agrio que otra cosa, un final que nuevamente nos lleva a la reflexión, aunque deja un leve rayo de esperanza.

Sin mas que añadir, es una lectura que les recomiendo.

lunes, 26 de marzo de 2018

[Introducción] Age of Sigmar Parte 1, lo que fue

Saludos amigos, hoy cambiamos de universo y vamos a ver un poco de Age of Sigmar.

Para entender el presente de esta realidad, debemos conocer su pasado. En un mundo viejo, similar a cualquier mundo, llamado Mallus por aquellos que aún lo recuerdan, inicio un drama tan viejo como el tiempo.

Mientras todas las razas que existían en el viejo mundo luchaban y sangraban por progresar e imponerse a sus similares, el caos, omnipresente señor y a la vez creación de todos los bajos y horrendos instintos de los seres vivos, inundaba este mundo con su caudal inagotable de magia al tiempo que buscaba destruir todo, pues el objetivo del caos no es otro que la destrucción de todo lo que existe.

Esta perenne pelea se sucedía a través de las estaciones, un año si y otro también, todas las razas buenas y malas, lograban milagrosamente imponerse a los esbirros del caos, derrotando a los más fieros y terribles campeones de los oscuros dioses. Pero el caos, es paciente, el caos es eterno, y mientras todos los victoriosos menguaban, el caos incrementaba su poder buscando su ansiado anhelo, destruir toda la existencia.

De entre todos los portentosos adalides del caos, se levantó uno como no se había visto jamás en toda la existencia del viejo mundo. Antiguo seguidor y sacerdote del dios que los humanos llamaban Sigmar, este hombre renunció a la luz y a todo lo bueno, cuando descubrió una verdad perdida en el tiempo.

¿Cuál fue esta verdad? Nadie sabe a ciencia cierta la respuesta a esta incógnita, mucho se ha especulado sobre el oscuro secreto que le fue develado a este hombre santo, muchos aseguran que le fue mostrado el destino final del mundo, la verdad de la doctrina del caos, la falacia de todos los dioses distintos caos. Otros aseguran que fue engañado por los señores oscuros que buscaban su alma inmortal al saber que este hombre santo era superior a todos los que alguna vez existieron o existirían. Como haya sido, lo único concreto es que el otrora hombre santo, borró todo lo relacionado a su existencia, acabó personalmente con todo aquel que pudiese dar testimonio de su antiguo yo, abandono su vieja existencia y se dirigió a los desiertos del caos.

Protagonista de una oscura epopeya que merece su propio capítulo para ser contada. Este ser insuperable se hizo con todos los tesoros del caos, unió a las fuerzas del mal bajo su tenebrosa e inquebrantable voluntad, cumplió la más terrible de las profecías, obligando a todos los seguidores del caos a aunar fuerzas e invadir por vez definitiva el viejo mundo.

El nuevo campeón del caos, adoptó el nombre de Archaon, y su título fue el señor del fin de los tiempos, título por demás adecuado, pues Archaon estaba dispuesto a cumplir el anhelo de los dioses oscuros, llevaría el regalo del olvido a todo lo que existía.

Una invasión sin precedentes se derramó desde los áridos y helados desiertos del caos, hordas de barbaros y guerreros del caos avanzaban destruyendo todo a su paso. Demonios de los cuatro dioses, en números que  nunca antes se había visto, invadían la realidad asolando todo a su paso, llevando guerra, peste, engaño, horrendos placeres y finalmente la muerte, todo en honor a sus patrones. Bestias y monstruos mutados por el caos daban rienda suelta a su furia primordial largo tiempo contenida, acosando a todo ser viviente que no rindiera pleitesía a los dioses del caos. Incluso, los skavens, abyectos seres con forma de rata unieron sus fuerzas a las de Archaon para destruirlo todo.
Esta marea incontenible de demolición asoló todo el mudo, ni humanos, ni hombres lagartos, ni elfos, ni orcos y tampoco vampiros pudieron detener a los seguidores del caos.

El Fin de los Tiempos, se tornó realidad, nada ni nadie podía enfrentar el virtualmente omnipotente poder del caos. Uno a uno los grandes héroes fueron derrotados, una a una cada raza fue derrotada y puesta contra la pared.

Finalmente, el más caro anhelo de los oscuros señores estaba por consumarse, la existencia estaba a punto de colapsar en una irrepetible orgia de muerte y destrucción.

Los dioses del Caos dejaron que pocos restos del viejo mundo sobrevivieran y se convirtieron en un imán para las almas de aquellos que querían negar al Caos su victoria final. Los dioses del mundo caído durmieron mientras eran alimentados por las magias que saturaban Mallus. Mil millones de almas se volvían corpóreas en un segundo e incorpóreas al siguiente a medida que los soles y lunas de los cielos iluminaban o no Mallus. Con el tiempo, despertadas por la voluntad de Sigmar, estas almas poblarían un nuevo mundo, un mundo compuesto de una serie de burbujas de realidad habitadas por los sobrevivientes al cataclismo del fil de los tiempo, este mundo o mundos burbujas son conocidos como los Reinos Mortales, el nuevo mundo fue lanzado al cosmos tras su final con Sigmar aferrándose a él, fue finalmente capturado por Dracothion y colocado en el firmamento.

El núcleo del nuevo mundo está compuesto de sigmarita, un metal mágico utilizado en la fabricación de las armas y armaduras.

martes, 20 de marzo de 2018

[Literatura] La Quinta Oa

Hola amigos, el día de hoy les voy a comentar un poco sobre el libro la Quinta Ola, de Rick Yancey, en realidad es una trilogía, de la cual solo he podido leer dos libros el ya mencionado y su continuación El mar infinito.

La historia se centra en una invasión alienígena, pero contrario a lo que se espera, los extraterrestres brillan por su ausencia, durante toda la trama se habla mucho de ellos, pero nadie los ha visto, la humanidad  solo percibe las acciones de estos.

Al ser un historia dirigida al público joven, de manera similar que Divergente, Maze Runner y el mismísimo Crepúsculo, los personajes principales son adolescentes, nuestra heroína Cassie, el amor platónico de esta Ben o Zombie y finalmente el héroe que salva a la protagonista Evan

No puedo negar que el libro es entretenido y tiene sus puntos altos, por ejemplo las olas.

La primera ola: Apagón, cuando los invasores anulan toda la tecnología del planeta

La segunda ola: Sube el oleaje, mediante medios físicos los extraterrestres logran subir el nivel del mar, haciendo que la humanidad cerca de las costas perezca, los sobrevivientes, todos juntos están en las partes altas.

La tercera ola: Peste, usando las aves como huéspedes se propaga una enfermedad más terrible que el ébola, acabando con el 90 porciento de la población que ha sobrevivido.

La cuarta ola: Silenciador, los alienígenas han logrado controlar diversos seres humanos, haciendo de estos sus cazadores, las víctimas son los pocos humanos que aún sobreviven.

Finalmente la quinta ola, consiste en usar adolescentes como ejército, mediante el uso de una nada sutil mentira, estos jóvenes empiezan a eliminar a sus congéneres.

Como ven en tema principal de la historia tiene mucho que brindar, y resulta entretenido, pero más allá de eso, estamos frente a la típica historia de la jovencita poco agraciada que evoluciona y consigue a traer el amor verdadero, en este caso en el cuerpo de Eva, un silenciador.

Si desean pasar un rato des lectura fácil de digerir, tan solo para disfrutar de las palabras, con la dosis justa de complejidad, este es un libro muy recomendable, ahora si quieren mucha profundidad, deben mantenerse alejados del mismo, en lo personal me gustó y ase un buen momento leyéndolo, el autor sabe usar el ambiente y las olas son impactantes.

lunes, 19 de marzo de 2018

[Necromunda] La Casa Goliath

Hola amigos, en esta ocasión vamos a profundizar nuestro conocimiento del pérfido y altamente peligroso mundo de Necromunda, para ello vamos a revisar el día a día de la Casa Goliath también llamados Ironlords.

La Casa Goliath ejerce un férreo control de las áreas situadas en el peor lugar de la Ciudad Colmena, ocupando algunas de los sitios más profundos e inhóspitos. Su doctrina de vida se fundamente firmemente en la creencia que el poder es un derecho.

Esta portentosa pandilla posee y gestiona muchas de las grandes fundiciones de Necromunda, sus trabajadores son los maestros de la fragua y del metal, cuyos materiales en bruto obtienen del comercio con las minas de la Casa Orlock.

Sus grandes industrias pesadas contribuyen de manera importante a los problemas de la contaminación y el calor en el planeta, por lo que sus territorios normalmente están cubiertos de una densa niebla tóxica y vapores tenebrosos. Para compensar este efecto, los Goliaths son robustos y persistentes. En verdad, todos los habitantes de las colmenas son robustos por naturaleza, habituados a las toxinas y carencias que aceptan de forma incuestionable como parte de su día a día. Sin embargo, los Goliaths han llevado estas características al siguiente nivel, siendo más notables que el común del habitante de la Colmena, sienten un orgullo desmedido por su capacidad genética de soportar penurias.

 La Casa valora la fuerza física por encima de todo, y por ese motivo trata la educación de sus obreros como si de ganado de feria se tratara, en un intento de crear los obreros de fragua más fuertes, duros e incuestionablemente leales de la galaxia. La mayoría de ellos son brutos enormes, increíblemente fuertes y resistentes, pero por regla general son mentalmente desequilibrados y con una esperanza de vida muy baja. Los guardianes de las fraguas de la Casa Goliath a menudo son más grandes que un Space Marine, y los hay que los consideran una variante clasificable de pseudohumanos.
Los súbditos de la Casa Goliath consideran que los miembros de las otras Casas son débiles y perezosos, mientras tanto las otras casas, por su parte, los consideran unos bárbaros, poco sofisticados e impredecibles, y las tradiciones Goliath como los pozos de lucha y la Festividad de los Caídos refuerzan aún más esta creencia de sus vecinos, que les consideran un pueblo intrínsecamente violento.

 Los Goliaths valoran a la gente por su tamaño y su fuerza. Su forma de vestir resalta esta preocupación por el físico, incluyendo pesadas cadenas y muñequeras con pinchos de metal.

viernes, 16 de marzo de 2018

[Warmachine/Hordes] Iniciando

En este año, he empezado a conocer los Reinos de Hierro y la verdad este juego me ha gustado mucho. De ahí que he decidido compartir esta pequeña entrada.

Por un lado Hordes es el juego fantástico, que usa criaturas que existen naturalmente en este mundo, supeditadas a poderosos magos. Los ejércitos existentes en Hordes son: Círculo de Orboros, Skorne, Grymkin, Legion de Everblight, TrollBlods y Minions (figuras que pueden conbinarse en otros ejercitos)

Por el otro lado esta Warmachine, que aun compartiendo mundo con hordes, nos permite usar máquinas de guerra, warjacks, muy poderosas, misma que se supeditan también a un mago, aunque este con capacidades para influir en estos colosos. Como vemos este mundo es una dualidad absoluta, que gracias al concepto se funde y confunde. Los ejércitos de Warmachine son: Cryx, Cygnar, Cyriss, Khador, Menoth y Retribucion de Scyrah.

El trasfondo es interesante, cambia de manera más o menos continua y en  cada edición, la actual es MKII, los personajes, las naciones siguen evolucionado o involucionado dependiendo de sus acciones. Como no la historia va de la guerra, por un lado protagonizada por las facciones más importantes Cygnar, Khador, Menoth y Cryx. Mientras que por el otro se tiene un invasor extranjero Skorne, en este punto de la trama se unen Warmachine y Hordes, estos invasores quieren conquistas Cygar, aquí ya podemos apreciar que es Cygnar el gran consentido dentro del juego. Las demás facciones manejan sus propias agendas que se juntan con la trama principal.

Hablando de miniaturas, posee una amplia gama, algunas siendo sinceramente espectaculares, mientras que otras dejan mucho que desear, pero esto es lo normal en juegos de miniaturas, además hay muchas de plomo, que dependiendo del jugador o coleccionista puede gustarle o no, el plástico sin duda no es tan bueno como el de GamesWorkshop, pero tampoco es malo.

Un aliciente del juego es el hecho de usar pocas figuras, lo cual es fabuloso pues no estamos en la continua necesidad de pintar unidades grandes, con un caster y sus correspondientes warjacks o bestias es decir de 3 a 4 figuras, ya podemos empezar una partida, de ahí conforme vayamos aprendiendo el juego se pueden ir incluyendo más unidades. En este apartado de los alicientes, incluyo el hecho de que cada figura viene con una carta, explicando su perfil al completo, así estamos siempre informados de las habilidades de nuestro ejército.

Finalmente de las partidas que he jugado puedo decir que es fácil de aprender, rápido, intuitivo, eso si conforme se coge maestría, nos damos cuentas del valor táctico que conlleva el juego. Quizá un punto flojo es la poca importancia que en ciertos aspectos tiene la escenografía, pero esto no le resta lo buen juego que es.

Hasta el momento he jugado únicamente partidas a cero puntos, es decir no he pasado de la fase inicial, pero a pesar de esto o quizá por este motivo, el juego me gusta cada vez más.

¿Ustedes que opina del juego?

jueves, 15 de marzo de 2018

[Heroclix] Mr Sinister LE

Hola amigos, el día de hoy quiero presentarles la figura número 100 de la colección X-Men Xavier’s School.

He tenido al juego de heroclix largo tiempo en el refrigerador, pero gracias a la nueva tienda especializada que han abierto acá en Quito, el juego está tomando nuevos aires.

De ahí que esta semana se va a realizar el primer torneo oficial, aun anhelo de todos los que jugamos heroclix y el premio va a ase esta figura, Mr Sinester LE #100.

Gracias a los organizadores he podido ver la figura de primera mano y se las traigo a ustedes.

En primer lugar la escultura está muy bien es cierto que la figura súper rara de Mr Sinister de Chaos War fue absolutamente espectacular, pero esta tiene carisma y viene con los colores de la What If, en la cual Mr Sinister es quien funda la escuela para jóvenes con talento en lugar de Charles Javier. De ahí que en lo personal me gusta mucho esta miniatura.

Ahora profundizando en los clix de la figura tenemos: un costo de 125 puntos, la verdad la figura es cara, pero tiene un dial cuyos valores son medio altos y muy estables, manteniendo una buena defensa que no baja de 17, aunque bueno su ataque mínimo de 9 deja mucho que desear. Pero como compensación, la figura escudo rayado, que le permite no forzarse y recibir daño, además de un rayo con distancia de 6, que no es para echar cohetes. Entre sus habilidades estándar Mr. Sinister tiene, teleport, side step, Shape Chang, outwit, y Impervius, Invulnerability, buenos poderes que le pueden dar mucho juego al hacer que pueda durar en combate. Las claves que posee son X-Men, Marauder y una que me gusta mucho Scientist, además tiene habilidad de equipo X-Men.

Pero, como todas las figuras, esta miniatura brilla por sus poderes blancos, que en su caso son poderes de apoyo para figuras con la clave X-Men. El primer poder estrella le permite usar perplex y leadership, pero únicamente en amigos que posean la clave X-Men, además puede incluir un Student ID sin pagar su costo, recordemos que las cartas de Studen ID trabajan igual que las de la liga de la justicia o Avenger, en la cual se puede llevar al campo determinadas figuras que coincidan con los requisitos especificados por los Card ID, y usarlos por un turno.
El segundo poder estrella puede resultar muy molestos para el rival, pues todos los aliados X-Men de Mr Sinister pueden elegir un rival adyacente e infringirle un daño, luego lanzar un dado de 6 en resultados 1-4 el personaje que utilizo esta habilidad recibe un daño insalvable. En resumen es como tener veneno, pero con efectos colaterales a quien los use, en determinados puntos esta habilidad nos puede salvar la partida, ya que podríamos colar un daño muy necesario a aquellos rivales difíciles de herir.
Por último esta miniatura tiene un poder blanco de defensa que le permite usar tanto a él, como a sus aliados a 6 cuadros, regeneración, toda una habilidad en mi opinión, pues juntando esto con la habilidad X-Men y el poder de realizar daños, tenemos un equipo que puede llegar a lastimar al rival sin realizar un solo ataque y que de tener la mala fortuna de herirse en el proceso puede recuperar esas heridas.

Sin duda estamos frente a una figura de apoyo muy cara, pero que correctamente usada y con el acompañamiento necesario puede dar muchos dolores de cabeza al rival, pero sin llegar a estar totalmente rota.

Eso es todo por ahora, como le ven a Mr Sinister?, ya saben si desean ser uno de sus afortunados dueños pueden ir al torneo de este sábado 17 a pugnar con todos los demás jugadores por ganar esta primera partida oficial.

martes, 13 de marzo de 2018

[Literatura] Al sur de la frontera, al oeste del sol

Hola Amigos, tenemos una nueva entrada sobre un libro de Haruki Murakami, autor que se está convirtiendo en uno de mis favoritos.

En esta ocasión quiero hablar del libro “Al sur de la frontera, al oeste del sol”

El resumen que podemos encontrar en el mismo libro dice:

Hajime es un hombre moderadamente feliz, casado, padre de dos niñas y
dueño de un club de jazz, cuando se reencuentra con Shimamoto, una vieja
amiga de la infancia y la adolescencia de la que no había vuelto a tener
noticias. Ambos, hijos únicos, habían compartido aficiones y secretos en la
escuela primaria, y ahora, varios años después, se sienten atraídos sin
remedio. Hajime, obesionado, parece dispuesto a dejarlo todo por ella… Con
inquietante sutileza, Murakami nos cuenta una historia clásica de amores
perdidos y recobrados, de la consumación de una promesa de plenitud, que
destila la indefinible sensación de desajuste con el mundo que acucia al
hombre contemporáneo.

Vamos que así expuesto es una novela tendiendo a normal, pero esta historia aparentemente sencilla, sobre  Hajime, un hombre lleno de errores, éxitos, luchas y golpes de suerte, nos lleva a sentirnos identificados en muchos pasajes, en especial, aquellos que tenemos nuestra edad, el autor sin embargo  nos transporta a la vida del protagonista y su lucha diaria de manera soberbia, incitándonos a ver con nuestros ojos el dilema existencial de nuestro, por llamarlo de alguna manera, héroe.

La casi gran totalidad del libro aparenta ser una novela normal, eso sí llevada de la mano de un escritor fabuloso, no es hasta el capítulo final de la historia, en la Murakami nos aplasta de manera inmisericorde con su genialidad, llenando la realidad con una sucesión rápida y contundente de surrealismo, plagado de carnalidad y concluyendo con unas líneas que nos incitan a leerlas una y otra vez, esta relectura en mi caso fue obligada, pues necesitaba tratar de cerrar el círculo del libro y regalarme una final que vaya un poco más allá del que el autor proporciona.

Desde mi punto de vista esta obra es altamente recomendada. ¿Ustedes que opinan?