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jueves, 12 de abril de 2018

[Warmachine/Hordes] Las miniaturas

Hola amigos, en estos día he empezado a pintar las figuras del ejercito de WarmaHordes que pienso jugar y he visto ciertas cosas, más si se habla comparativamente con otras marcas, especialmente GW.

Antes de abrir mis primeras figuras había leído mucho en la red, y gran cantidad de gente se queja de la baja calidad de miniaturas del juego, que si el plástico es malo, que muchas proporciones no tienen ni pies ni cabeza, que los jacks son totalmente antiestéticos, en definitiva que la inversión a nivel de cuentas no renta, no puedo negar que me sentí algo mal pensando en que pude haber desperdiciado mi dinero.

Con tantos malos argumentos abri y ensamble mis figuras, fruto de esto es este pequeño análisis.

En primer lugar, definitivamente el plástico es de una calidad algo inferior a la de GW, en lo personal me pareció más difícil de limpiar y limar asperezas, pues estas son algo más duras, pero, pero, existen muy pocas, en especial en las figuras que he armado.
Moshar es una de las figuras que menos me gusta, no tiene proporciones

Siguiendo con el plástico, las figuras no están exentas de detalles, algunas están muy cargadas de ellas, mientras otras son más bien sencillas en especial algunas bestias, y esto no es que sea malo, es únicamente una característica más de las figuras.

El metal, en lo personal me gustan mucho las figuras de metal, pero las unidades de este material en warmahordes me parecieron algo estáticas, demasiado apretadas por expresarlo de alguna forma, sin que esto les haga feas, pues están llenas de detalles que a muchas las hacen unas pequeñas obras de arte.

El tamaño de las figuras, al contrario que GW o Heroclix, me parece muy bien proporcionado, todas las figuras o su gran mayoría cumplen con su escala, por ahí ciertas figuras en especial magos/brujos se salen algo de la escala, pero su trasfondo lo permite, pero en norma general, están muy bien ajustados los tamaños

Algo que se nota mucho es la repetición de cuerpos para las bestias/jacks, pero es política del juego me parece, pues la mayoría de estas unidades viene en paquetes que permiten construir hasta tres variedades eliminatorias entre sí, esto no es censurable, pues es el mismo método que usan todos los juegos, por ejemplo en heroclix podemos ver la misma figuras ocupando hasta 4 posiciones distintas muchas veces sin ni siquiera cambiar el pintado.

Para terminar, debo mencionar que pintar las miniaturas de warmahordes me ha gustado mucho, en especial las grandes, me ha resultado divertido y motivador, puede ser que no son tan complejas como muchas monstruosas de otros juegos, o que definitivamente me gustan las figuras, pero es muy gratificante pintar las mismas, y espero pronto finalizar un grupo de 0 puntos para ponerlas en el campo de batalla. Así a pesar de las malas críticas a mí las figuras me gustan, e incluso me atrevería a recomendarlas.

¿Ustedes qué opinan de las figuras de warmahordes?

martes, 27 de marzo de 2018

[Literatura] Desconexión

Hola amigos, el día de hoy quiero comentar un poco sobre el libro Desconexión de Neal Shuterman

La Segunda Guerra Civil de Estados Unidos, también conocida como «Guerra
Interna», fue un conflicto prolongado y sangriento que concluyó con una
resolución escalofriante: la vida humana se considerará inviolable desde el
momento de la concepción hasta que el niño cumpla los trece años, entre
los trece y los dieciocho años de edad, sin embargo, los padres pueden
decidir «abortar» a su hijo de modo retroactivo… con la condición de que el
hijo, desde un punto de vista técnico, no muera. Al proceso por el cual se
acaba con él al mismo tiempo que se le conserva con vida se le llama
«desconexión». Actualmente, la desconexión es una práctica frecuente y
socialmente aceptada.

El prólogo es suficiente para sumergirnos en el mundo de la historia, como no, estamos en un mundo distopico, en que el respeto a la vida toma un matiz cruel, pues gracias al avance médico y tecnológico, se pude trasplantar cualquier órgano o parte de un cuerpo humano y en base a esto y a la ley que protege la vida, muchos jóvenes son usados como bancos de órganos para sus congéneres.

Nuevamente estamos frente a una novela dedicada al público joven, sus protagonista están en el rango certificado de desconexión de 13 a 18 años, y nuestro héroe Connon, un muchacho algo desadaptado , pero buena persona, lucha contra viento y marea para lograr sobrevivir a su condena, en media de su batalla conoce a Risa una chica muy inteligente y capaz, además de a Lev, quien es un diezmo, un chico que cree por razones religiosas, que la desconexión es un paso para cumplir la voluntad de Dios.

El libro es apasionante, muy bien logrado, la traba, la historia absorben de manera soberbia, permitiéndonos sentir el miedo de los protagonistas a la desconexión, su rabia, su incertidumbre, haciendo que también nos preguntemos porque el mundo pudo llegar tan lejos a vista y paciencia de todos.
El final, es agridulce, quizá más agrio que otra cosa, un final que nuevamente nos lleva a la reflexión, aunque deja un leve rayo de esperanza.

Sin mas que añadir, es una lectura que les recomiendo.

martes, 20 de marzo de 2018

[Literatura] La Quinta Oa

Hola amigos, el día de hoy les voy a comentar un poco sobre el libro la Quinta Ola, de Rick Yancey, en realidad es una trilogía, de la cual solo he podido leer dos libros el ya mencionado y su continuación El mar infinito.

La historia se centra en una invasión alienígena, pero contrario a lo que se espera, los extraterrestres brillan por su ausencia, durante toda la trama se habla mucho de ellos, pero nadie los ha visto, la humanidad  solo percibe las acciones de estos.

Al ser un historia dirigida al público joven, de manera similar que Divergente, Maze Runner y el mismísimo Crepúsculo, los personajes principales son adolescentes, nuestra heroína Cassie, el amor platónico de esta Ben o Zombie y finalmente el héroe que salva a la protagonista Evan

No puedo negar que el libro es entretenido y tiene sus puntos altos, por ejemplo las olas.

La primera ola: Apagón, cuando los invasores anulan toda la tecnología del planeta

La segunda ola: Sube el oleaje, mediante medios físicos los extraterrestres logran subir el nivel del mar, haciendo que la humanidad cerca de las costas perezca, los sobrevivientes, todos juntos están en las partes altas.

La tercera ola: Peste, usando las aves como huéspedes se propaga una enfermedad más terrible que el ébola, acabando con el 90 porciento de la población que ha sobrevivido.

La cuarta ola: Silenciador, los alienígenas han logrado controlar diversos seres humanos, haciendo de estos sus cazadores, las víctimas son los pocos humanos que aún sobreviven.

Finalmente la quinta ola, consiste en usar adolescentes como ejército, mediante el uso de una nada sutil mentira, estos jóvenes empiezan a eliminar a sus congéneres.

Como ven en tema principal de la historia tiene mucho que brindar, y resulta entretenido, pero más allá de eso, estamos frente a la típica historia de la jovencita poco agraciada que evoluciona y consigue a traer el amor verdadero, en este caso en el cuerpo de Eva, un silenciador.

Si desean pasar un rato des lectura fácil de digerir, tan solo para disfrutar de las palabras, con la dosis justa de complejidad, este es un libro muy recomendable, ahora si quieren mucha profundidad, deben mantenerse alejados del mismo, en lo personal me gustó y ase un buen momento leyéndolo, el autor sabe usar el ambiente y las olas son impactantes.

martes, 13 de marzo de 2018

[Literatura] Al sur de la frontera, al oeste del sol

Hola Amigos, tenemos una nueva entrada sobre un libro de Haruki Murakami, autor que se está convirtiendo en uno de mis favoritos.

En esta ocasión quiero hablar del libro “Al sur de la frontera, al oeste del sol”

El resumen que podemos encontrar en el mismo libro dice:

Hajime es un hombre moderadamente feliz, casado, padre de dos niñas y
dueño de un club de jazz, cuando se reencuentra con Shimamoto, una vieja
amiga de la infancia y la adolescencia de la que no había vuelto a tener
noticias. Ambos, hijos únicos, habían compartido aficiones y secretos en la
escuela primaria, y ahora, varios años después, se sienten atraídos sin
remedio. Hajime, obesionado, parece dispuesto a dejarlo todo por ella… Con
inquietante sutileza, Murakami nos cuenta una historia clásica de amores
perdidos y recobrados, de la consumación de una promesa de plenitud, que
destila la indefinible sensación de desajuste con el mundo que acucia al
hombre contemporáneo.

Vamos que así expuesto es una novela tendiendo a normal, pero esta historia aparentemente sencilla, sobre  Hajime, un hombre lleno de errores, éxitos, luchas y golpes de suerte, nos lleva a sentirnos identificados en muchos pasajes, en especial, aquellos que tenemos nuestra edad, el autor sin embargo  nos transporta a la vida del protagonista y su lucha diaria de manera soberbia, incitándonos a ver con nuestros ojos el dilema existencial de nuestro, por llamarlo de alguna manera, héroe.

La casi gran totalidad del libro aparenta ser una novela normal, eso sí llevada de la mano de un escritor fabuloso, no es hasta el capítulo final de la historia, en la Murakami nos aplasta de manera inmisericorde con su genialidad, llenando la realidad con una sucesión rápida y contundente de surrealismo, plagado de carnalidad y concluyendo con unas líneas que nos incitan a leerlas una y otra vez, esta relectura en mi caso fue obligada, pues necesitaba tratar de cerrar el círculo del libro y regalarme una final que vaya un poco más allá del que el autor proporciona.

Desde mi punto de vista esta obra es altamente recomendada. ¿Ustedes que opinan?

lunes, 2 de octubre de 2017

[Heroclix] Hablando de la colección What If

Amigos hoy voy a dar un breve comentario de esta colección de Marvel.

En primer momento esta colección me trajo mucha expectativa, y aunque no ha cumplido el listón que tuvo en mi cabeza, tampoco es que sea mala.

En primer lugar Wizkids vuelve a abusar de nosotros al repetir figuras hasta la saciedad, tenemos que ciertos personajes ocupan 3 casillas de rareza, con exactamente la misma escultura y pintado, hecho que la verdad molesta.

De ahí otra desilusión, para mí en lo personal, es el pintado de Goblin King, esta figura tiene mucho potencial, y sin ser espectacular, me agradaba el concepto, sin embargo el pintado es demasiado malo, dejando una figura que pudo ser la mejor de la colección como simplemente una más.

Otro punto que no me agrada mucho es la selección de algunos personajes para la misma, Victor Mancha en muchas versiones, Rick Jones, Nico Midoru, entre otros, si añaden más variedad, pero al ser una colección “especial” quizá personajes más conocidos hubiesen sido mejor, tal como hicieron en el set Mundos Paralelos de DC.


De manera muy rápida he comentado lo que no me gusta de esta colección, pero hay cosas que me gustan, por ejemplo hay figuras potentes, que tienen alto costo pero son de esas que uno quiere poner si o si en la mesa por todo lo que en teoría podrían hacer, como el mismo Goblin King.


Por otro lado después de mucho tiempo de espera ha caído en mis manos Cosmic Spiderman, que tiene un gran dial, muy potente y que definitivamente debo probarlo en la mesa, su escultura no está tan lograda como su homónima de Web of Spiderman, pero puede pasar, pues tampoco es fea.


Algo que como seguidor de Spiderman me ha gustado mucho es la tía May en modo araña y Peter el Cazador, dos figuras con gran carisma, una excelente escultura y este último con un dial que promete ser muy divertido de jugar.

La verdad esta colección me deja un sabor agridulce en la boca, esperaba mucho de él, quizá es más por la expectativa que me plantee, ustedes que opinan?

jueves, 28 de septiembre de 2017

[Heroclix] Lo bueno, lo malo y lo feo, DC Elseworlds

Amigos, después de mucho tiempo fuera de circulación volvemos a la carga.

Algunas colecciones han pasado y lamentablemente no he podido comentarlas, sin embargo aprovechando que ha caído en mis manos el set Mundos Paralelos de DC, voy a dar una pequeña opinión muy personal del mismo.

Sin más vamos al tema.

Lo Feo

En lo muy personal, en un inicio al ver el trait Shifting Focus, Batman o Superman, me emocioné, más posibilidades a las ya existentes, sin embargo conforme seguí mirando las figuras descubrí que solo una figura manejaba este trait, haciendo que, se vuelva inutilizable si no tenemos las figuras previas, sé que es una tónica esto, hecho que no me agrada, a mucha gente le parecerá fenomenal el poder llamar a Batman o Superman de la colección world's finest, a mí no me molesta, pero hubiese sido mejor si existieran figuras de cambio en el mismo set.

Lo Malo

Sin duda alguna lo peor de este set es la manera descarada en la que se han reutilizado las esculturas, estamos frente a una colección de 54 figuras, mismas que poseen hasta 3 modelos repetidos, veamos: Batman, Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, El vaquero, robot Superman, de las que tengo muy presente, estamos frente a 6 personajes que repiten la miniatura 3 veces una en cada posición de rareza, sin duda es demasiado.

No digo que las esculturas sean feas, pero ese reúso indiscriminado, sin ni siquiera cambiar un detalle deja un sabor de boca muy amargo para los que coleccionamos heroclix.

Lo Bueno
Llegamos a la parte agradable de la entrada, la colección a mi modo de ver tiene muchos puntos buenos.

Las esculturas son todas geniales, no existe una figura fea como sucede generalmente, todas la figuras están bien, son agradables a la vista, unas más que otras. Quizá las que más flojean, extrañamente, son las chase, pero es set muy vistoso a mi criterio.

Otro aspecto destacable para mí, es la temática, figuras KC, del medio Oeste, Egipto, Linternas Verde alternativos y demás, hacen de esta colección muy jugosa e interesante para todos los amantes de los comics, sin duda la colección hace honor a su nombre.

El poder las figuras no excede a las demás colecciones, existen figuras muy buenas, como Zatara Green Lantern, pero no son exageradamente poderosas como para ser mal vistas en la mesa de juegos, sin duda tendría que ver cómo trabajan las mejores miniaturas de esta colección con otras para ver si existen desbalances, pero en mi primera apreciación, no me parece que esto se vaya a dar.

Para no extenderme mucho y cerrar la entrada uno  de los aspectos más destacables en opinión muy personal, es el personaje de King Aquaman. Pertenece a la temática KC, posee una excelente escultura, quizá la mejor de la colección, muy buenos números sin estar roto, en definitiva una pasada, incluso es tan solo súper rara y no chase como sus similares de la colección world's finest, en definitiva una figura que constituye la cereza en esta colección.

Ustedes que opinan?

miércoles, 21 de junio de 2017

[Warhammer 40K] Marines del Caos


Esta entrada no es para hablar de reglas ni mucho menos, sino para dar una opinión de la historia de esta facción.

Decidiendo si jugar necrones o marines del caos, me puse a divagar en el trasfondo de estas dos facciones, y se me vino lo que les expongo a continuación.

Como antecedente decir que empecé jugando Fantasy, siendo mi ejército guerreros del caos, mismo que me fascino desde el primer momento, en el que me los vendieron como guerreros demoniacos, y si, conforme fui leyendo y aprendiendo la historia de este ejército pude comprobar que eran los auténticos, malos, malotes del viejo mundo, crueles, despiadados, entregados en cuerpo y alma a sus dioses, casi todos nacían y morían bajo el yugo del caos, no ansiaban más, no buscaban más, solo llevar la entropía al mundo. Guerreros era un ejército de elite, siendo cada figura una máquina de picar carne en el cuerpo a cuerpo, cada guerrero era un héroe y podía en el trasfondo luchar contra varios mortales comunes.

Los bárbaros, las bestias, los monstruos, los guerreros en si, toda la gama de figuras me encantaba a título personal, y que decir de los héroes, hacían la delicia en el campo de batalla.

 Siendo así como no escoger una facción tan sólida y rica en historia, tan diferente sobre la mesa, pues recordemos que no usaban disparos, todo era ir para adelante como una avalancha.

Cuando Fantasy daba sus últimos respiros acá ya se jugaba 40K y yo jugaba y juego necrones, pero sentí que debía seguir mi amor primigenio y unirme al caos.

Tengo varias figuras de marines espaciales caos, mismas que representan Guerreros de Hierro, Guardia de la Muerte y Mil Hijos. La historia de cada una de estas legiones me gusta, pero, existe un gran pero.

Las facciones arriba expuestas y los marines del caos en general, no son únicos, pues originalmente son marines espaciales del Emperador Cadáver, y como muchas personas dicen no son más que un facción de marines con pinchos. El primer apelativo para referirse a un marine del caos es “traidor”, no fueron siervos originales del caos, sino que son legiones que por diversos motivos, unos más infantiles que otros, les veo Guerreros de Hierro, terminaron siguiendo la senda de los poderes ruines, si la herejía tiene su toque, pero a nivel de ejército, se me hace pobre la historia de los caóticos, que conste que me gusta el caos. Sus motivaciones, sus ansias quizá son las mismas que las de los guerreros del caos de Fantasy, sin embargo estos últimos siempre fueron corruptos, siempre sirvieron a los dioses, salvo pocos como Archaon, no conocen ni ansían más senda que la de la estrella de ocho puntas. Mientras que los marines espaciales del caos, son como niño resentidos, que luego de una pelea con sus hermanos decidieron se malos.

También me resulta chocante en muchos puntos, que en varias ocasiones los lugartenientes del caos son más carismáticos que sus primarcas, un ejemplo Typhus, para quien Mortarion no es un siervo dedicado a la causa de padre Nurgle, de ahí que decide expandir la plaga por si mismo de manera independiente.

A nivel de figuras vemos muchos símiles entre las facciones leal y caótica, si son los mismos al fin y al cabo, aunque vemos que en los últimos tiempos GW trata de darles más personalidad, pero siguen ahí sus mochilas, sus bolters y demás accesorios.

Estos son algunos de los puntos que quería poner a conocimiento, ¿Ustedes qué opinan de la historia del caos, qué les gusta, qué no?

jueves, 9 de febrero de 2017

[Warhammer 40K] Un éxito?

Amigos, si en la entrada anterior hablamos de lo mal que están los clix acá en la comunidad, al menos en la parte que yo percibo, en esta ocasión quiero comentar lo bien que le va Games Workshop por estos lares.

Cuando llego el fin de los tiempos a fantasy, con el consiguiente nacimiento de Age of Sigmar, parecía que las cosas se le ponían feas a los juegos de GW, mucho empezamos a buscar opciones, de ahí que hubo la apertura para x wing, sin embargo, el juego que nos cautivó a todos fue 40K, mismo que casi no se jugaba acá.

Pienso el porqué de esta situación, y la verdad ni lo tengo tan claro.

Es cierto que GW ha hecho un gran trabajo con sus novedades, figuras más detalladas, lanzamientos casi continuos, suplementos y más suplementos, esto en parte ha contribuido a que la comunidad este en permanente ansiedad viendo que sucede con el juego. Incluso GW ha paleado un poco el tema de los precios con las cajas de batallones y las colecciones de inicio.

También vemos un lento pero existente, avance del trasfondo, prestándose para ampliar el ya enorme universo del milenio oscuro, vemos también la tendencia a unificar las facciones, ahí tenemos imperio y eldar, a la vez que muchos hemos tenido la oportunidad de representar mejor nuestros ejércitos, en el caso del caos.

Entonces vemos que la política de bombardearnos con novedades en 40K da como resultado generar más expectativa y ganas de comprar en la comunidad, al contrario que en heroclix, que más novedades simplemente terminan por agobiar al público objetivo.

Un punto que me parece a mí mucho a considerar es que en GW no coleccionamos toda la gama de miniaturas, sino solo un ejército o algunos, haciendo que nuestras compras sean hasta cierto punto más selectivas, además de antemano sabemos que miniatura vamos a comprar, no existe el azar en las figurad de 40k.

Otro punto a favor de GW, aunque a veces no lo parece, es el tema de la pintura, yo no soy bueno en este menester, pero siempre me da ilusión cada nueva figura que llega a mis manos, siempre aspiro a depurar en algo mi técnica.

Pero a pesar de todo lo expuesto, en mi opinión, 40K no debería tener el éxito que está teniendo acá pues, si bien es cierto, no somos una comunidad grande, hemos crecido en número, tanto de coleccionistas como de jugadores activos, en regularidad de partidas, en gente pintando, en definitiva es un juego en crecimiento constante y regular.

No me mal interpreten, me alegra mucho lo que se está viviendo en la comunidad, siempre es bueno tener un grupo de juego activo y en crecimiento, nos fortalece mucho, únicamente que no tengo tan claro el motivo de este resurgimiento de GW en la comunidad.

Ustedes que piensan, que cosas adicionales ha hecho bien GW, que se me escapan a mi.

martes, 7 de febrero de 2017

[Heroclix] Se nos termina el juego?

Hola amigos, regresamos con una nueva entrada, hoy para hablar un poco del estado actual de un de los motivos principales de este blog, Heroclix.

Acá en la reducida comunidad ecuatoriana, podríamos decir, que como juego heroclix ya ha desaparecido, van varios meses que ni siquiera se han jugado una partida amistosa y algo oficial o auspiciado pues ya años.

El motivo de esta realidad, se deben a muchos factores, entre los principales:


  • Comunidad muy reducida, con lo cual al estas lo miembros ocupados o alejados, hace que el poder levantar el juego se vuelva una tarea que raya lo imposible.
  • Falta de distribuidor oficial, por estos lares no existe un sitio al cual podamos ir a comprar figuras, hecho comprensible al ver los pocos jugadores de este sistema, con lo cual entramos en círculo vicioso que impide la llegada de nuevos jugadores, pues no existe producto que adquirir, hecho que ocasiona el alejamiento incluso de jugadores veteranos.
  • Colección basta, es un juego de figuras coleccionables, sin embargo la gran cantidad de colecciones con las que nos bombardean, hacen que el tratar de tener todo se vuelva inalcanzable, pues existen figuras muy complicadas de encontrar, con lo cual tener un set completo en reto realmente grande, y si logramos nuestro objetivo nos encontramos con el problema del almacenamiento - exhibición, pues no existe espacio físico que aguante tantas figuras. Incluso el tratar de conseguir solo las figuras que a uno le gustan, hace que al final terminemos con inmensas colecciones.
  • Aleatoriedad, si no se recurre al intercambio y a la compra de figuras sueltas, se necesita una suerte realmente grande para obtener las figuras que se busca, ya que estas vienen en paquetes sellados, y así nos presentan muchas figuras que debido a su rareza, prácticamente ni veremos.
  • Precio, al parecer heroclix es un juego barato, pero si se junta competitividad con coleccionismo, nos encontramos con un juego que tiene cotas de gasto muy altas, pues mientras más gastemos tendremos mejores oportunidades de conseguir lo que se desee, o en su defecto podemos comprar figuras sueltas, hecho que reduce el costo, pero es bien conocido que las mejores figuras tienes precios altos.
  • Esculturas, en cada colección existe un gran número de figuras que al pasar del modelo 3D a la realidad se transforman en desechos, haciendo que los coleccionistas y jugadores nos sintamos estafados, existen muchas figuras preciosas, sin embargo, existe un número mayor de esculturas decepcionantes, esto roba la ilusión a muchos, sino a todos.


Para mi estas son las principales causas por las cuales tenemos un bajón tan grande este querido juego nuestro, ustedes que opinan, que razones añadirían, que soluciones o contra medidas se podrían aplicar para levantar el juego.

lunes, 28 de noviembre de 2016

[Literatura] La música del silencio

Hola amigos, hoy quiero hablar un poco del último libro que he leído de Patrick Rothfuss, "La Música del Silencio".

Estamos frente a un libro corto, que el autor nos brinda como un bocadillo mientras esperamos el tercero de la historia de Kvothe, el tamaño del libro es un incentivo, pues podemos leerlo con calma y de una sola tirada si estamos esperando.

La historia gira en torno a Auri, la misteriosa amiga del Kvothe, en el libro podemos asistir a una semana de su vida, teniendo la oportunidad de conocerla, mirar como actúa, tratar de comprender como piensa y descubrimos que estamos frente a un personaje muy complejo, rico en actitudes y de una profundidad pasmosa, a mi en lo personal me gusto mucho la manera de ser de Auri, la manera como enfrenta y afronta la vida, su deseo de transformar al mundo en lugar mejor, un lugar de orden, donde cada cosa y porque no cada quien ocupe su justo lugar.

Como menciona el Autor, es un libro que no profundiza nada de la trama principal de sus otros libros, que si no ponemos atención a lo que leemos, podemos perdernos, de ahí me parece que su tamaño sea correcto, pues podemos leerlo con calma, aprehender cada situación, con el fin de disfrutar la riqueza de la lectura que tenemos en frente.

Si profundizar mas y sin ánimo de estropearle a nadie la lectura, es un libro que recomiendo mucho, con una historia bastante entretenida una vez que entramos en el mundo de Auri, con una riqueza fastuosa, que si recurrir a magia, ni monstruos, ni una trama política compleja, nos lleva a un mundo totalmente nuevo, extraordinario, que nos deja con ganas de más.

¿Ustedes que opinan?, ¿Lo han leído, lo leerían?

lunes, 7 de marzo de 2016

[Literatura] Mace Runner

En estos días me he regalado tiempo para leer, siendo así pude terminar la serie Maze Runner, del escritor James Dashner.

La colección está integrada por una trilogía principal, Correr o Morir, Prueba de Fuego y la Cura Mortal y una precuela Virus Letal.


La historia gira en torno a Thomas, que es el personaje principal y una serie de secundarios como Teresa. Ambientada en una distopia la historia nos lleva a ingresar en un monstruoso laberinto en el cual CRUEL una organización, que hace honor a su nombre, experimenta sobre la psique de un grupo de jóvenes.

Durante los tres libros vamos descubriendo la realidad del mundo visto a través de los ojos de Thomas, quien nos lleva a descubrir las terribles llamaradas solares que destruyen prácticamente todo el mundo habitable como lo conocemos y la posterior aparición de una extraña enfermedad llamada la “Llamarada”. Este virus crea prácticamente zombis, pues destruye al ser humado transformándolo poco menos que en un animal.

En la historia no solo conocemos el difícil y terrorífico mundo, sino que también vemos una inhumana búsqueda de la cura al virus, siendo Thomas y compañía el centro de todo, quienes sufren las peores torturas psicológicas y físicas en pos de tratar de ayudar a encontrar la cura.

El cuarto libro, nos lleva a asistir en cuerpo de Mark, al terrible día en que las llamaradas solares azotaron el mundo. Y al estar el mundo casi destruido como los poderosos de mundo ponen una terrible solución al supuesto problema de la sobrepoblación en un mundo que carece de recursos.

El libro está dedicado al público joven, todos los personajes centrales son adolescentes y jóvenes en sus primeros años, y de cuando en cuando aparece un adulto que resulta ser muy mala persona.

La ambientación, el desarrollo de la historia, los conflictos y en definitiva toda la trama es muy apasionante, llena de misterios, descubrimientos, momentos de gran tensión y de lucidez increíble, la idea de la enfermedad y del estado del mundo nos da mucho que pensar, y hace que uno quiera leer y leer el libro hasta desvelar completamente los planes de CRUEL.
Sin embargo, desde mi punto de vista, al tener un trama tan rica, un espera un final algo más complejo, no  es que sea malo el mismo, pero, deja cierto sin sabor, hecho que no resta la realidad de estar frente a una magnifica historia.


Les recomiendo mucho leer este libro, esperando que lo disfruten tanto como yo

jueves, 11 de febrero de 2016

[Heroclix] Rediseño de cartas

Ya algunos días han pasado desde que se ha presentado el nuevo diseño para las cartas que se usan conjuntamente con las miniaturas del juego. Siendo así no estamos presentando ninguna novedad, pero voy a dar mi muy humilde opinión respecto al mismo.


El diseño tiene un aire renovado, a mí me gusta mucho, pues es más vistoso, pero sin estar demasiado recargado, eso sí, tendríamos que ver como quedan las cartas con muchos poderes, sin embargo lo que ha movido el mundo de los clix es la inclusión del dial en la carta.

Y aunque en un inicio muchas personas se oponían, pues el dial iba a estar visible, Wizkids ha aclarado que el dial al estar en la parte posterior de la carta no tiene porque ser expuesto al rival, de esta manera la profundidad del mismo y los aspectos tácticos relacionados al dial seguirán ocultos.

Siendo así a mí me parece perfecta la inclusión del dial en su carta, pues sería más fácil consultar en que posición me encuentro, si debo forzarme o no, y ver como va mi figura sin necesidad de conocer de memoria el dial, además, haría el juego más fácil, no sé si mas dinámico, al tener la posibilidad de siempre consultar el dial, pero si más fácil.

Siempre existe la posibilidad de por descuido dejar a la vista el dial, pero salvo un torneo, esto no es de gran influencia.


Ustedes que opinan, les agrada o desagrada la inclusión del dial en la carta?

lunes, 26 de octubre de 2015

[Heroclix] Una gran colección

Empezamos la semana con una entrada de opinión.

En los últimos tiempos se han venido excelentes colecciones tanto de Marvel como de DC, entre ellas las más destacables desde mi punto de vista Trinity Wars y Avengers Assembled.

A pesar de todo para mi hay una que se ha destacado por sobre las demás, esta es la colección de Age of Ultron, la que constituyó el cuerpo principal del evento de este año.

Al igual que todas las colecciones tuvo su entrega por oleadas, pero desde donde lo veo la elección de figuras fue mejor que en War of Ligth o Fear Itself, quizá porque el evento se prestó para eso o porque tuvieron mejor tino en elegir los protagonistas.

Cada una de las miniaturas que salen en un booster son fantásticas y no tienen desperdicio, desde reediciones como White Tiger, Power Fist, Luke Cage, Victor Mancha, Tigra y otros, pasando por personajes que yo no había visto como Alexis, Jocasta, Mónica Chang, Machine Teen y demás.

Lógicamente tenemos un surtido conjunto de drones de Ultron, así como sus versiones,para citar un par de ejemplos el genial y gracioso Ultron 1 o el fastuoso Ultron Phalanx.

Otra cosa que me gustó mucho fue la ausencia de Primes, sin duda lo mejor que hicieron, que las chases son todas fabulosas y hubiese sido un duro golpe obtener una prime común en lugar de un Ultron Chase.

La distribución, a mi criterio correcta, como no lo han hecho en tiempo, las 3 súper raras de rigor, 1 chase, todas las comunes, todas la infrecuentes y todas las raras, bueno correspondientes a cada oleada y aquí estuvo el truco de Wizkids, pues tocaba comprar al menos 2 brick uno por cada oleada, pero al ser tan buena colección, hasta se agradece.

El poder de la colección está muy bien, no hay aberraciones extremas, quizá un poco los Ultrones chase, de ahí todas la figuras tienen lo suyo sin ser una barbaridad, las esculturas están bien conseguidas, aparece además aquí la primera entidad Marvel, Jocasta, que es una figura genial.

Como punto negativo, pero más a forma de berrinche, la escultura de Ms Marvel, difiere tanto de su modelo 3D que decepciona, esta es una figura que busque mucho y que al conseguirla  me quedó debiendo, por la gran expectativa que me auto impuse.


Ustedes que opinan de esta colección

miércoles, 21 de octubre de 2015

[Heroclix] HulkBuster MK II, lo bueno, lo malo y lo feo

Estamos en mitad de semana y en esta entrada quiero dar mi opinión sobre HulkBuster MK II, una figura algo controversial de la última colección de Marvel, Nick Fury.

Haciendo honor al título empecemos por lo bueno, en realidad siempre son bienvenidos nuevos personajes, así como nuevas versiones de los mismos, y esta colección no ha dado a versiones nuevas del Capitán América, Thor y quien nos atañe el HulkBuster, entre otros. Además yendo a su estética y concepción la figura tiene una gran punto a favor, pues es modular, es grande sin ser enorme y tiene buena pinta, Wizkids puede hacer figuras mucha más bonitas, pero esta se encuentra por sobre la media y merece ser reconocida por eso. Otro punto a favor desde mi perspectiva es su dial, me gusta mucho su combinación de poderes, sus valores y sus poderes especiales, como el hecho de con un crítico enviar a una figura al otro lado del mapa, genial sin duda alguna.

Ahora nos toca lo malo, a mi forma de ver es su distribución, la manera de obtenerlo, es siniestro el método de ponerlo en piezas y hacer que resulta muy, muy, pero muy complicado de hacerse con todas sus partes, más cuando, estas tienen rareza, incluida chase, mal muy mal, sobre todo para aquellos que están deseando tener esta figura en su colección, debido a esto la figura en muchos casos rosa precios absurdos, quizá la solución hubiese sido sacar un pack similar al del hombre hormiga, haciendo que el que desee adquiera la figura, pero bueno de eso modo la venta de Nick Fury pudo haberse visto afectada.

Y ya para terminar vamos con lo feo, que a mi parecer son 2 cosas muy puntuales. Primero el hecho de que cada pieza de la miniatura haya quitado un espacio de figura en cada uno de los booster, trayendo que a todos lo que no buscaban la miniatura pierdan otros caracteres que les pudo resultar más interesantes, imagínense perder un vehículo chase, para tener la base del HulBuster, misma que por si sola no vale para jugar. Otro aspecto malo esta en la necesidad de poseer a Ironman de la misma colección, que por cierto es super raro, para poder jugarlo a 500 o 300 puntos, haciendo que sea aún más difícil a los jugadores llevar a esta figura hacia un mapa.


Hasta este punto mi pequeña reflexión ustedes que opinan?

jueves, 10 de septiembre de 2015

[Wargames] Y ahora qué?

Hola amigos, está publicación quizá esté un poco fuera de tiempo, pero tal vez sea lo que les sucede a muchos.

Con el advenimiento de la Era de Sigmar, acá en nuestra comunidad, a pesar de ser muy fanboys, se decidió casi por unanimidad ni siquiera darle la oportunidad al sustituto de fantasy.

Así de esta manera se abrió un tremendo hueco, pues desde ese entonces hasta la fecha se ha entrado en una intrincada espiral de sugerencias para reemplazar a nuestro hobby principal, de este modo han nacido varias propuesta, que x wing, warthrone, kings of wars, armdada, warmachine, solo por mencionar a algunos de los candidatos a suplantar a nuestro querido warhammer fantasy.

Por otro lado aunque en nuestra comunidad se jugaba 40k, mayoritariamente jugábamos fantasía, y así el oscuro milenio ha tenido un crecimiento importante, pues casi todos ahora tenemos un ejército de 40k, siendo solo un par de miembros quienes han decidido optar por olvidarse de Games Workshop.

Otro punto es que por acá no es opción jugar OldHammer, pues muchos miembros se oponen a jugar un sistema que no reciba actualizaciones y sanciones de su creador, pues dicen es quedarse en cuanto al crecimiento estratégico del hobby, algo que por mucho que he leído no he visto comentado en otras comunidades, pues muchas ven como una opción viable jugar ediciones pasadas o hacer las propias.

Si lo que sucede e nuestra pequeña comunidad es un reflejo de lo que sucede en demás sitios es lógico que con la desaparición de fantasy y la llegada de la Era de Sigmar, muchos juegos tengan su oportunidad de brillar, pues acá ya algunos han decidido y han optado o por x wing o por warmachine, aunque la mayoría aun esperamos ver que rumbo cogemos. Pero en la medida que se buscan nuevas opciones, está claro también que gracias a esta jugada de GW, 40k ha tenido un despunte en especial por acá, y quien sabe con esto logren mejorar su de por si ya gran negocio futurista, incluso si llega 30k, por acá hay muchos que ya saltan de la emoción.

Con todo esto vemos que si bien puede ser que GW se equivocó matando a fantasy, también es cierto que no va a tambalear al menos hoy por hoy, pues su producto fuerte 40k sigue vendiendo y creciendo en ventas, dándoles la oportunidad de apostar de la manera como lo han hecho.


Expuesto así tenemos que ver cómo marchan las cosas para GW, para los jugadores y para la competencia de GW, pues ya ha pasado tiempo y las cosas aún no están muy claras. Ustedes que opinan, ¿Qué juego recomendarían como sustituto de fantasy? La verdad a mi me gusta mucho warmachine.

jueves, 6 de noviembre de 2014

[Fantasy] Rumbo a novena

Aunque el juego por acá en la comunidad está a capa caída, sigue siendo de interés ver el rumbo que está cogiendo nuestro hobby, y aunque no hay nada oficial dicho, si la campaña del fin de los tiempos es un indicativo de lo que se viene, creo que podemos ver un poco en el futuro, así que hagámoslo.

Un hecho que parece muy posible es la unificación de los ejércitos, a la vieja usanza, así tenemos ya no muertos y caos, quizá sigue elfos, de ahí que será? Una fusión entre el Imperio, Bretonia y enanos, pero donde quedan, las ratas, ogros, orcos y lagartos?. Pues quizá ratas con caos, ogros y orcos juntos como mercenarios, pero lamentablemente todo apunta o que los lagartos siguen solos o desaparecen, si vamos guiados por la lógica de uniones de ejércitos.

Con la unión de facciones GW ganaría mucho, ya que tendría gente comprando ciertas unidades que en otras circunstancias difícilmente lo haría, aunque muchos ya tenemos varios ejércitos. Es muy posible que ciertas unidades desaparezcan para hacer más maneja la unión de ejércitos y evitar tanta variedad, pero, pero, pero eso serían menos ventas y lo que se desea es vender más y mejor.

Otra cosa clara o al parecer cara, es la unión de perfiles para novena, si un personaje se monta en un bicho grande vendría a ser definitivamente más potente, algo que se agradecería, al menos de mi parte, que me gustan esos héroes, que después de esfuerzo han podido acceder a una montura temible.

También al parecer se tendrá acceso a magia de la muerte, quien no ha querido levantar muertos aun jugando con lagartos, en esto GW nos da gusto, bueno con la intención de vender más, pero con esta acción todos ganamos. Y si todos alzamos muertos, ¿todos podremos invocar demonios? Esto está por verse.

No olvidemos de los bichos grandes, enormes, seguro todos vamos a tener accesos a esta criaturas ciclópeas, para no sentirnos que nuestro ejército es olvida o desplazado.

Esto en cuanto al juego como tal, y el trasfondo? Si todo sigue su curso es de esperar encontrarnos con un mundo terriblemente golpeado, con los malos acampando a sus anchas, desmembrándose a sí mismos y todo pobre mortal que se cruce en su camino, con varios personajes eliminados de la trama principal, y otros tantos resucitando aún más poderosos, como Carlo Franco y Guiles, esto sí y solo si, la historia es llevada hasta el final, de lo contrario los malos se autodestruirán, matando algunos personajes, para permitir que todo regrese a su cauce normal, el statu quo de siempre.


Creo que es lo que podemos adivinar de novena en base a los datos que nos da la campaña, ¿Qué rumbo creen que tomará la novena?

martes, 4 de noviembre de 2014

[Fantasy] Hablemos del Caos

Hola amigos, pues si, aquí en el blog he tratado de pasar por alto las novedades sobre el fin de los tiempos, pese que hasta el momento se ha topado 2 de los ejércitos q juego, vampiro y caos.

Pues justamente por este último es que me entro el bichito del Warhammer y decidido hablar un poco de las novedades y de cómo se está dando esta campaña tan sonada.

En primer lugar vemos la tendencia clara de novedades, mega bicho enorme, en el caso del Caos Glotkin, una miniatura que de eso tiene poco pues es demasiado grande para jugar con ella, al menos para mi gusto, el modelado tampoco es para echar cohetes, en comparación Nagash es mucho más espectacular, puede ser que las reglas sean buenas o no, pero esta es una figura que a mí no me interesa.

Ahora tenemos los tres montarcas versión caos, nuevamente figuras grande, no tanto como Glotkin, pero grandes, que siguen sin gustarme, ni en su concepto, pero vamos es la tendencia y caos debía seguir el modelo ya impuesto por los no muertos.

También tenemos una infantería "monstruosa", sin duda la mejor novedad del caos, mejor que la infantería de los vampiros, con un personaje nuevo, que es peor que su tropa regular, nuevamente sus reglas podrían se buenas, pero es solo parte de la estrategia de venta, aunque estas figuras no lo necesitan, que siendo, tan buenas muchos jugadores del caos las querrán, y aquí yo me incluyo.

Vistas las figuras, seguimos con la tendencia de no muertos, y se unen los 3 ejércitos del caos, creando na abominación digna de los dioses, pues la unión por lo visto es sin restricciones, o al menos muy pocas, llegando a crear un ejército, realmente potente, demasiado amplio, pero bueno, teniendo al frente a Nagash, se necesita mucha ayuda.

Como vemos está claro el rumbo de la campaña y sus novedades, ahora la pregunta es ¿Esto es un vistazo a novena?, pues aquí queda todo a debate, puede ser que se quiera unir ejércitos, para que estos se vuelvan más competitivos, para invitar a los jugadores a comprar figuras que de otro modo no lo harían, pero de verdad es necesario? muchos ya tenemos más de un ejército, y si nos gustan las reglas o las figuras, muchos, seguimos cayendo en manos de GW y seguimos gastando en sus productos.

Pienso que quizá de manera inocente, no debemos perder la fe, de esta campaña es posible que se levante un nuevo mundo, más oscuro, con nuevas reglas, que nos permita disfrutar del juego que a muchos nos gusta.

Realmente le voy a dar a GW mi voto de confianza y antes de perder la esperanza, quiero terminar de vivir el fin de los tiempos y ver cómo queda toda la situación, me molestaría y dolería que desaparezcan ejércitos como tal, pero o se hace una torta sin romper algunos huevos.