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lunes, 2 de abril de 2018

[Heroclix] Hela

Hola amigos, este fin se semana tuvimos un juego casual probando la pasada colección de Heroclix Marvel, Mighty Thor.

Use un equipo conformado por Hela 53a, Piledriver y Bulldozer, y está primera me dejó una grata experiencia.

Como escultura Hela esta muy bien, una gran pose, tiene base propia, quizá el pintado del rostro puede mejorar, pero para se prepintada está bien.

Su dial es fabulosa, veamos.

Tiene un costo de 175 puntos, y cada uno es una buena inversión, pues la figura viene con escudo rayado, un rayo de rango 5, puede volar y sus valores son medios altos durare todo el dial, incluso si tenemos la suerte de caer en el último clix tenemos valores muy altos.

En cuanto a poderes tiene tanto de apoyo, como de ataque y defensa, control de probabilidad, psicorayo, veneno, teletransportación, ocultación, regeneración, invencible y súper sentidos, haciendo de esta figura muy completa y un excelente primer atacante.

Sin embargo, Hela posee una fabulosos poderes blancos. Un poder estrella que permite a Hela curarse un clix, esto cuando muere un amigo no token y además le permite generar un token de guerrero, este guerrero viene de serie con garras y súper sentidos, por lo cual puede dar algún susto. Como vemos acompañar a Hela con figuras baratas puede ser una gran idea.

Avanzando tenemos un poder blanco de movimiento que otorga a Hela control mental con 2 rayos y rango 9, muy bueno sin duda alguna.

Finalmente un poder blanco de daño, que a mi me parece brutal, aunque depende mucho de la suerte, este pode tiene 2 partes, por un lado la figura gana explotar debilidad y cambio de forma, fabuloso sin duda. Pero lo bestia viene en la segunda parte si un enemigo coge daño de Hela en el cuerpo a cuerpo y este daño es debido a una lanzada de críticos, la figura enemiga muero instantáneamente, vamos que con suerte podemos ventirlar enemigos de un solo golpe.

Hasta aquí mi breve análisis, en resumen Hela me gusta mucho, una figura para explorar y explotar. ¿Ustedes que opinan?
 

jueves, 15 de marzo de 2018

[Heroclix] Mr Sinister LE

Hola amigos, el día de hoy quiero presentarles la figura número 100 de la colección X-Men Xavier’s School.

He tenido al juego de heroclix largo tiempo en el refrigerador, pero gracias a la nueva tienda especializada que han abierto acá en Quito, el juego está tomando nuevos aires.

De ahí que esta semana se va a realizar el primer torneo oficial, aun anhelo de todos los que jugamos heroclix y el premio va a ase esta figura, Mr Sinester LE #100.

Gracias a los organizadores he podido ver la figura de primera mano y se las traigo a ustedes.

En primer lugar la escultura está muy bien es cierto que la figura súper rara de Mr Sinister de Chaos War fue absolutamente espectacular, pero esta tiene carisma y viene con los colores de la What If, en la cual Mr Sinister es quien funda la escuela para jóvenes con talento en lugar de Charles Javier. De ahí que en lo personal me gusta mucho esta miniatura.

Ahora profundizando en los clix de la figura tenemos: un costo de 125 puntos, la verdad la figura es cara, pero tiene un dial cuyos valores son medio altos y muy estables, manteniendo una buena defensa que no baja de 17, aunque bueno su ataque mínimo de 9 deja mucho que desear. Pero como compensación, la figura escudo rayado, que le permite no forzarse y recibir daño, además de un rayo con distancia de 6, que no es para echar cohetes. Entre sus habilidades estándar Mr. Sinister tiene, teleport, side step, Shape Chang, outwit, y Impervius, Invulnerability, buenos poderes que le pueden dar mucho juego al hacer que pueda durar en combate. Las claves que posee son X-Men, Marauder y una que me gusta mucho Scientist, además tiene habilidad de equipo X-Men.

Pero, como todas las figuras, esta miniatura brilla por sus poderes blancos, que en su caso son poderes de apoyo para figuras con la clave X-Men. El primer poder estrella le permite usar perplex y leadership, pero únicamente en amigos que posean la clave X-Men, además puede incluir un Student ID sin pagar su costo, recordemos que las cartas de Studen ID trabajan igual que las de la liga de la justicia o Avenger, en la cual se puede llevar al campo determinadas figuras que coincidan con los requisitos especificados por los Card ID, y usarlos por un turno.
El segundo poder estrella puede resultar muy molestos para el rival, pues todos los aliados X-Men de Mr Sinister pueden elegir un rival adyacente e infringirle un daño, luego lanzar un dado de 6 en resultados 1-4 el personaje que utilizo esta habilidad recibe un daño insalvable. En resumen es como tener veneno, pero con efectos colaterales a quien los use, en determinados puntos esta habilidad nos puede salvar la partida, ya que podríamos colar un daño muy necesario a aquellos rivales difíciles de herir.
Por último esta miniatura tiene un poder blanco de defensa que le permite usar tanto a él, como a sus aliados a 6 cuadros, regeneración, toda una habilidad en mi opinión, pues juntando esto con la habilidad X-Men y el poder de realizar daños, tenemos un equipo que puede llegar a lastimar al rival sin realizar un solo ataque y que de tener la mala fortuna de herirse en el proceso puede recuperar esas heridas.

Sin duda estamos frente a una figura de apoyo muy cara, pero que correctamente usada y con el acompañamiento necesario puede dar muchos dolores de cabeza al rival, pero sin llegar a estar totalmente rota.

Eso es todo por ahora, como le ven a Mr Sinister?, ya saben si desean ser uno de sus afortunados dueños pueden ir al torneo de este sábado 17 a pugnar con todos los demás jugadores por ganar esta primera partida oficial.

jueves, 8 de junio de 2017

[Heroclix] Análisis Hulkpool

Amigos, después de largo tiempo desaparecidos podemos volver al mundillo de la minaituras que tanto nos gusta.

En este tiempo me encuentro que hay al menos 2 colecciones que me he perdido ya en el mercado, Deadpool – X Factor y Defenders Wars, aún más la colección What if de Marvel está ya a la puerta. Esto sin duda alguna nos da muchas posibilidades y gran cantidad de nuevas figuras.

Con mucha fortuna pude conseguir mi única figura de la colección de Deadpool – X Factor, debo decir que he visto la colección al completo, pero solo poseo una figura, y esta es Hulkpool.

A mi criterio Hulkpool, si no es la mejor escultura de la serie, está entre las mejores, es enorme, un Hulk por derecho propio, mejor que muchos que están dispersos en las demás colecciones, el acabado es sencillo, pero con un muy buen resultado final, además de estar acompañada con una panel que la hace aún más interesante visualmente, es sin lugar a dudas una miniatura que da gusto el poder tener.

De ahí, hemos visto que el poder las figuras, así como sus clix de vida han idos disminuyendo, parando un poco la escalada de poder, sin embargo a mi me gusta mucho el dial de esta figura, veamos.

Con un costo de 125 puntos y 8 clix de vida, sus valores son medios y bastante constantes, tendiendo a bajos en sus últimos clix, posee escudo rayado, nada de rango, un par de poderes estrella que son muy jugosos y poderes estándar bastante buenos como carga, imperturbable, control de probabilidad y súper fuerza.

A simple vista diríamos que es una figura promedio, pero profundicemos en sus poderes estrella.

Tenemos por un lado movimiento y visión mejorada, ignorando terreno bloqueado, y destruyéndolo al pasar por el.

Ahora veamos el primer poder estrella, que nos índica, que al impactar a un único enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, si la diferencia entre el ataque es 4 o más, podemos elegir entre curar 3 clix a Hulkpool, o apagar todos los poderes del enemigo impactado hasta nuestro siguiente turno. Vemos que es un poder con posibilidad, en especial si al necesitar cazamos esos rivales de bajo puntaje y baja defensa, para de este modo intentar curarnos gratuitamente, lógicamente vemos que dependemos mucho, de los dados, pero es un plus para esas lanzadas épicas que nunca faltan en una partida.

El segundo poder estrella, nos indica que al inicio de un turno si no tenemos acciones, podemos adjuntar a nuestra figura un panel cómico, eliminando cualquier otro que esta adjuntado, para de este modo usar la habilidad indicada por el mismo, aquí como vemos dependemos mucho del panel o paneles que tengamos en nuestro poder.

Para terminar con el tema de los poderes veamos el poder blanco de daño, que a mí me encanta, el cual nos indica que podemos reemplazar a nuestro Hulkpool por un Deadpool cualquiera de igual o menos puntaje en el mismo clix menos 1, dando con esto más versatilidad a nuestra táctica y mayor durabilidad a nuestro equipo dependiendo de la figura que elijamos, lo mejor de esto es que realizamos el cambio con una acción gratuita, lo malo es que esta figura no puede volver a ser reemplazada.

El gran pero que tiene esta figura es ser chase.

Como vemos estamos frente a una figura que resulta interesante y divertida de jugar, sin tener un poder desmesurado, asegurando que no perdamos a nuestros amigos, ¿Ustedes que opinan? ¿Les gusta esta figura?

martes, 7 de junio de 2016

[Heroclix] Krang

Hola amigos, después de pensar en equipos para usar las excelentes figuras de las tortugas ninja, he visto que Krang tiene mucho potencial, veamos.

La escultura de esta miniatura es correcta, tiene buena escala y se ve bien en detalles, me gusta mucho. Lo malo de esta figura es su rareza, pero es un punto contra el que no podemos hacer nada.

De ahí tenemos por 170 puntos, escudo rayado, rango 5, 8 clix de vida, valores medios altos durante casi todo el dial, una defensa llena de reductores, buena movilidad con charge, running shot, sidestep.
Poderes de apoyo como probability control y outwit, también un par de sorpresas como poison y plasticty.
Con esto ya tenemos una muy buena figura, aunque algo cara.

Pero Krang brilla por sus poderes blanco, primero su poder estrella, molecular amplification chip, que nos permite con una acción gratuita elegir entre mejorar todos nuestros valores en 1 hasta nuestro siguiente turno y coger un daño al final del turno, o mejorar todos nuestros valores en 2, tener símbolo colosal hasta nuestro siguiente turno  y coger 2 daños al final del turno. Este poder puede ser algo peligroso, pero en el dial de arranque nos pondríamos con rango 7, movimiento 12, ataque 13, defensa 20 y daño 6. Lo que nos da un dial de mucho respeto, pero aún así no se hace muy apetecible este poder pues iríamos a nuestro dial 3 al final de ese turno.
Como vemos estamos frente a un poder que nos brinda mucha potencia, pero necesitamos poder explotarlo al máximo.

Krang también tiene un poder blanco de ataque, que le permite elegir cualquier poder estándar de ataque o ser volados, pudiendo usar lo uno o lo otro hasta que elijamos de nuevo. Con este poder  tenemos mucha versatilidad, pudiendo podernos muy agresivos o tácticos dependiendo del rival, incluso si las cosas se dan podríamos ponernos energy steal y palear un poco el problema que nos presenta nuestro poder estrella.

Finalmente hay un poder blanco de daño, que nos permite usar outwit y probability control, adicionalmente los poderes de la figura no pueden ser apagados por enemigos que estén en igual o mayor número de click, lo que nos da una buena resistencia evitando se blanco tempranero de enemigos de bajo costo que se usan para apagar poderes.

Estamos frente a una figura que ofrece mucho, pero muy arriesgada de jugar al autoinflingirse daño, de ahí que necesitamos explotar al máximo sus ataques.

Con este fin sin duda Juston Serfey será el amigo indicado para Krang.

Juston, nos permite elegir como Sentinel a Krang, pues tiene clave robot, con esto podemos usar el poder blanco de ataque para mediante el uso de una acción de poder, cuando estemos en una casilla adyacente, permitir que el Sentinel, pueda hacer una acción gratuita de movimiento y realizar un ataque a rango o cuerpo a cuerpo. Como vemos ya se explota mejor el potencial de Krang, pues moviéndonos adecuadamente tenemos 12 daños que repartir en un turno. Si la situación se da incluso podemos tratar e usar el Support mejorado para tratar de dar más durabilidad a Krang.

Con la inclusión de Juston damos mayor fuerza a nuestro equipo, pero nos hace falta movilidad, pensando en esto, veo buena la inclusión de Jean Grey de Wolverine y los X-men, en su versión infrecuente de 40 puntos, con esto ganamos telekinesis y para potenciar esto incluir a Magneto en su versión también infrecuente de 50 puntos, con esto tendríamos 2 figuras con telekinesis, pudiendo ser usadas para tratar de trabar y quizá casar apoyos enemigos.


Con el equipo propuesto tenemos 300 puntos justos, con la posibilidad de mover a krang 20 casillas, 8 de telekinesis y 12 de movimiento para disparar o atacar en el cuerpo a cuerpo, si disparamos tenemos 7 casillas más, es decir un alcance de 27 casillas desde nuestra zona de despliegue,  para a continuación realizar una carga a 6 casillas más de ser necesario, es decir tenemos el mapa a nuestra disposición.

El limitante que le veo a este equipo es la necesidad de depender casi exclusivamente de Krang, además de no tener ninguna clave para compartir, con lo cual nos perdemos todos los beneficios de los equipos temáticos, teniendo casi siempre que iniciar primeros, pero con una correcta administración de nuestros movimientos, esto se puede palear.

Que opinan ustedes? Les gusta el equipo, como lo cambiarían para mejorar?

jueves, 2 de junio de 2016

[Heroclix] Top 5 Uncanny X men

Volvemos con una entrada de análisis, con algo de retraso, de las 5 mejores figuras, a mi criterio personal, de la colección Uncanny X men

Antes de entrar en materia, quiero decir que esta colección, me gusta mucho, hay figuras muy bien esculpidas, además con costos bajos, que nos permiten usar más de ellas, figuras que en juegos entra amigos nos darán muy buenos momentos. Quizá mi opinión esta algo sesgada, pues los mutantes, son de mis personajes favoritos.

Sin más vamos a ver las figuras:

En el puesto cinco, desde mi punto de vista una figura muy buena, es Emma Frost, con el número cinco de la colección en su Versión común, por 80 puntos tenemos una figura que posee valores medios, quizá poca movilidad, pero un poder blanco que nos da perplex mejorado, al poder modificar el valor de cualquier atributo, excepto daño, con cualquier amigo que comparta una clave(Generation X, Helfire Club, Hellions y X-Men) y esté en el rango 5 de la figura, sin importar la línea de vista, un poder muy bueno si jugamos con equipo X-Men, menos aprovechable con las otras claves, también tenemos habilidad de equipo x men.

Adicionalmente si le pagamos 5 puntos, obtenemos el poder estrella que nos permite resucitar la figura, pero en su versión prime, en el sexto click, sin la posibilidad de ser curados.


Así reviviríamos en un click muy potente, con buenos valores y con capacidad de dar mas de un buen susto.

En la posición cuatro, yo tengo a Juggernaut, con el número 30 de la colección, en su versión poco frecuente, por 150 puntos, algo costoso, tenemos valores medios, habilidad Hermandad de los mutantes, con un click de arranque bueno, gran defensa, y al parecer poca movilidad. Esta poca movilidad es algo falsa, pues con el poder estrella podemos realizar una acción de poder y movernos en línea recta vertical u horizontal, ignorando terreno difícil, ignorando y destruyendo terreno bloqueado e ignorando otras figuras, una vez terminado el movimiento se realiza un ataque contra todos aquellos personajes contra los que chocamos, haciéndoles 3 daños para finalmente mover dichos colocar dichos personajes en una casilla adyacente por la cual no haya pasado Juggernaut.

Sin duda una habilidad muy potente con un factor táctico alto, no solo por el daño, sino por la posibilidad de re ubicar enemigos.

También tenemos un poder estrella adicional muy, pero muy interesante, Juggernaut inicia el juego con su tan popular casco, y mientras lo use, tiene willpower, es inmune a mind control, outwit y psychic blast. No conforme con esto, mientras la miniatura use el casco y sea impactado por un ataque, el mismo no hace daño, sino que el atacante y Juggernaut lanzan un dado de 6 y se suma el valor del daño, si la sumatoria de Juggernaut es menor a la del agresor, se retira el casco.

Como vemos, si los dados nos favorecen seríamos inmunes al daño y en caso contrario somos inmunes al primer ataque, y así tenemos una figura muy digna de tomar en cuenta.
Quizá le falta escudo rayado, pero sus poderes blancos subsanan esta falencia

En el puesto tres, está X-23, con el número 37 de la colección, por 100 puntos tenemos habilidad X-men, valores medios, sin rango, escudo rayado. Un poder estrella que nos permite curarnos un click al limpiar tokens. Hasta el momento nada espectacular.

Sin embargo sus poderes blancos le dan vida, así un poder blanco de movimiento, que nos otorga charge y flurry, las posibilidades de daño mejoran, y este poder de movimiento se complementa con el poder blanco de ataque que otorga a la figura Blades/CLaws/Fangs mejorado, ya que una vez por turno al sacar 1 o 2 en el dado podemos volver a lanzarlo, lo que nos da más solides.

En el puesto 2, mismo que está abierto a debate, tenemos a Rogue, siendo súper rara y en su versión veterana por 150 puntos tenemos valores medios y ya para el final medios altos, buena movilidad, vuelo, nada de rango, equipos x-men y avengers, pero que la hace buena. La respuesta como siempre, sus poderes blancos.

Poder estrella que le permite después de moverse usar de manera gratuita su habilidad x-men.

Poder estrella que nos otorga steal energy, y cuando elegimos a que enemigo atacar en el cuerpo a cuerpo podemos usar un poder que dicho enemigo pueda usar, ni siquiera necesitamos impactar, si impactamos podemos usar el poder elegido y el rango del oponente hasta que se impacte nuevamente con un ataque. Estamos frente a otro poder con mucho potencial, que le da gran versatilidad a Rogue y la representa muy bien frente a su versión del comic.

Para terminar tenemos un poder blanco de daño que nos da Stop, para ubicarnos en el mejor clic de esta poderosa mutante, con el inconveniente de no poder curarnos más allá de este click.

Finalmente en mejor de todos, en el puesto 1, siendo muy tristemente chase, está Magneto, con un costo de 150 puntos, escudo rayado y rango de 8 nos da un figura con valores medios, no muy destacables, con una movilidad que mejora al avanzar su dial, buena defensa, benos poderes de apoyo y ataque. Pero con 2 poderes estrella fabulosos.

El primero uno muy ofensivo, nos permite realizar una acción de poder para destruir máximo 2 paredes o 2 casillas de terreno bloqueado para coger 2 marcadores de chatarra, no podemos tener más de 2 marcadores al tiempo, hasta aquí normal, una vez con estos marcadores podemos realizar tantos ataques como marcadores se posean, estos ataques son usando objetos pesados, es decir más 2 al daño en el cuerpo a cuerpo o más 3 a la distancia, es decir podríamos meter 12 o 14 daños potenciales en un solo turno, simplemente espectacular.

Y siendo Magneto no solo poderoso, sino también un genio táctico, tenemos otro poder estrella que nos permite otorgar a cualquier personaje de 150 puntos o menos la clave x-men, esto cuando estemos construyendo el equipo, este poder abre una puerta infinita de posibilidades tácticas y de apoyo para Magneto y los equipos x-men

Este es para mi el top 5 de esta colección, en el puesto 5 podemos poner cualquier figura que posea una contraparte prime, pues todas trabajan similar. Tambien el puesto 4 y 3 pueden ser intercambiables, para mi X-23 gana por su escudo rayado y costo.

Finalmente este ha sido un análisis en el cual e roto mi norma, pues e incluido indirectamente a las figuras prime, que no me gustan nada de nada por ser un timo. Y también por incluir una chase, que sabemos perfectamente son muy potentes, sim embargo incluí a Magneto por la flexibilidad táctica que nos da al poder transformar a cualquier figura de 150 puntos o menos en x-men, similar a lo que hacen Nigthwing o Gandalf.

¿Que opinan ustedes, que figuras son sus preferidas o les ven más potencial?

miércoles, 25 de mayo de 2016

[Heroclix] Tortugas ninja.

Hola amigos, hoy quiero hablarles de la no tan nueva colección de las Tortugas Ninja.


He podido tener algunas figuras en mis manos y debo decir que las esculturas todas, sin excepción están muy bien logradas, no he visto el set completo pero de lo que vi, ninguna figura tiene un pero, las tortugas del comic y de la serie están muy bien logradas, en especial Miguel Angel. Que decir de los ninjas robos del clan del Pie, todos bien hechos , esto considerando que son las figuras comunes de la serie.



Mas allá de la esculturas, en esta colección nos vienen muchas, pero muchas figuras de puntaje bajo con diales interesantes, la figura mas cara es Krang con 170 puntos, de ahí casi todas se encuentran bajo los 100 puntos, con diales, muy pero muy interesantes.

Hablando de diales, como siempre los diales super raros y chase son totalmente usables, asi las tortugas chase mantienen su esencia, pero con mejores valores, poderes y aprecio de oferta, 75 puntos.

También le veo como punto fuerte el hecho de que cada caja, de las que he visto abrir, todas llevan una chase, y siempre se agradece este hecho, mas cuando la colección no tiene figuras prime, que nos roban la una figura mucho mas jugosa yq ue casi siempre son un castigo.

Tan solo le veo 2 cosas negativas a la expansión:


  • Las chase son exactamente las mismas figuras comunes, pero con un pintado algo mas pobre y un dial absolutamente superior.
  • El precio de la colección tanto como paquete completo, o como figuras individuales es alto, en algunos casos se exagera el precio para las figuras de las Tortugas o Destructor. Esto puede ser, debido a las buenas esculturas que hay, así como el bajo tiraje, adicionalmente de la gran acogida que tuvo la colección, pues todo jugador habitual de heroclix, a luchado enconadamente por conseguir esta expansión.


Hasta aquí esta pequeña entrada, ustedes que opinan ¿Han adquirido o desean adquirir el set?, si lo tienen, ¿Cómo ven las esculturas y los diales?


viernes, 1 de abril de 2016

[Heroclix] Mary Marvel

Ultimo día de la semana y primero del mes, siendo así hoy traemos un pequeño análisis de Mary Marvel, la figura número 41 de la colección World’s Finest.

Empecemos diciendo que estamos frente a una figura que esperaba una renovación pues muchos de los que estamos en esto no la habíamos visto en los tableros, así expuesto esta figura ha sido muy bien recibida.

Un punto malo es su escultura, que sin ser de las peores de Wizkids, tampoco es de las mejores, es demasiado estática y simple, quizá podían haberla hecho al menos como Isis de 75 aniversario, pero bueno es lo que hay.

Tenemos que sus claves, son interesantes, Fawcett City, Justice League, Mystical y Super Buddies, siendo las que mas me gustan las dos últimas, que un equipo de místicos con esta figura gana mucho, o los nuevos super budies de esta misma colección agradecerían su ayuda.

Saltando este punto, tenemos que su dial es oro puro, muy, pero muy bueno, por 150 puntos estamos frente a una figura muy sólida, con valores medios, teniendo a altos durante todo su dial, quizá flojea un poco en su defensa, pero 17, 18 está bien para el entorno actual.

Más allá de sus valores que como dijimos son medios, tenemos una serie de poderes estándar, muy buenos, hipervelocidad, carga, súper fuerza, invencible, imperturbable,  invulnerable, (como vemos sus poderes defensivos compensan sus valores de defensa), control de probabilidad y perplejo, en definitiva una figura con mucha movilidad y con potencial de daño muy alto, que por lo general siempre será efectuado gracias a su control de probabilidad.

Pero aún nos queda más gratas sorpresa, primero su poder blanco de defensa, SHAZAM!, el  típico clic de STOP, que adicionalmente nos da acceso al uso de regeneración, sin el penalizador de dado, es decir, no nos restamos 2, así siempre nos curaremos, eso si, es un poder de un solo uso.

No conformes con su clic STOP, tenemos un poder estrella fabuloso, algo así como SUPREMAMENTE INCORRUPTIBLE, mismo que nos indica que Mary Marvel no puede ser objeto ni de ingenio superior, ni de perplejo por parte de figuras enemigas de igual o menos valor, vamos que casi somos Quintaesencia, a menos que nos topemos con figuras caras.

Otro punto bueno de la figura es que es rara, lo cual nos facilita el conseguirla, y eso siempre se agradece.

Como ven, estamos frente a una figura extremadamente buena y dura, sin llegar a estar rota, que bien llevada puede ser un total tormento para el rival, yo la juegue en pareja a 300 puntos, y debo decir que me fue muy bien, resultaron devastadoras sobre el campo de juego.

¿Qué opinan ustedes de Mary Marvel?

martes, 17 de noviembre de 2015

[Heroclix] Análisis Superman & Wonder Woman

Luego de otro breve periodo de abducción por realidad, regresamos al mundo de la miniaturas, hoy traemos un análisis muy personal de la colección Superman & Wonder Woman.

Estamos frente a la última colección del año, misma que parece ser la mitad una mucho más grande que se unirá a Superman & Batman, que nos trae figuras colosales, muy esperadas para DC y algunos cambios tanto en el uso de entidades, como en el uso de las figuras gigantes y colosales.


Partiendo de lo más visible, las esculturas, podemos decir que como es costumbre la colección tiene de todo, desde figuras hermosas como las de Superman, hasta figuras que nos dejan con mal sabor de boca como Lana Lang. 

Esto no debería ser novedad sin embargo, en esta colección vemos que muchas de las comunes e infrecuentes están realmente bien, la trinidad al completo, Power Girl, hecho que es de agradecer.


Sin embargo, las figuras correspondientes a la posición de raras, están mal, su gran mayoría, para ejemplo Loise Lane, Ermes, Firs Born, el mismo Lex Luthor, solo por mencionas algunas, las que se salvan para mi son 3, Dr Fate, Green Lantern y Blue/Red Superman, las demás raras son lamentables, hecho que le quita muchos puntos a la colección. 

Pasando a las Super raras, nuevamente seguimos la tónica general, figuras muy bien logradas, para ejemplos Kripto, Super girl, Superman, etc. 

Veamos las chase, los hijos rojos, nos dejan nuevamente sin sabor, salvo Batman, las demás figuras son un quiero pero no puedo visual, al ser de la más alta rareza, deberían estar alucinantes, pero no, este no es el caso y entre Bizarro chase y el Bizarro de Superman y la Legión, que es rara, esta última es una figura visualmente superior. 


Finalmente las figuras prime, como nunca desde mi muy humilde opinión, las primes están repartidas de manera contraria, es decir, se ve mejor la prime común, que la prime súper rara, tomando en cuenta que la primera es el capitán atom y la siguiente Super Girl red lantern, pues aunque Super girl es una muy bonita figura es mejor su versión normal a su versión prime.

Veamos un poco de los caracteres representados. La gran mayoría me parece un acierto, todos somos fans de la trinidad, porque negarlo, pero de ahí a poner 3 copias muy iguales de Superman y Wonder Woman, es pasarse un poco, podrían haber ampliado el espectro de figuras a incluir, sin embargo saltando esto, la selección de personajes es adecuada, dioses, reporteros, hijos rojos, por ahí villanos, dan una buena cantidad de figuras nuevas, yo esperaba ansioso a Power Girl, y bueno la tenemos de regreso.

El power crep, no existe, ninguna figura es aberrante o demasiado poderosa, como en su momento Superman número 1 de su set homónimo, todas están bien costeadas o muy próximas ser bien costeadas, existiendo figuras buenas, otras no tanto y definitivamente malas.


Esta colección nos trae 2 nuevas entidades, Eclipso y Brainiac, las dos con su nueva descripción, las interesantes de jugar, indicándonos que las entidades están aquí para quedarse, lo malo es que son super rara y chase, con lo cual nuevamente serán difíciles de conseguir, de no ser por Jocasta, la tendríamos duro y costoso el jugar con entidades.

Ahora hablemos de las colosales, para mí una decepción, quizá son en apariencia poderosas, pero todas, todas las esculturas son feas, así de simple, ninguna está a la altura un Molde Maestro o Trigon, estas figuras colosales dan ganas de llorar, War Wheel es un desperdicio de plástico, el robot Superman nos queda debiendo, en definitiva, sería preferible no abrir una caja colosal.


Con todo lo expuesto para mi esta colección resulta algo decepcionante, pues comparada con el set Superman o Superman y la Legión de Súper héroes, este ser se queda muy, muy por detrás en todos los aspectos, pudo haber dado muchísimo más, más teniendo en cuenta que se tenía como protagonista a Wonder Woman, pero esperemos que lo hagan mejor con Superman & Batman. En definitiva y en mi opinión esta colección está hecha para comprar figuras sueltas, por ahí unas comunes, un par de raras, las súper raras que más no interesen y quizá, ya como capricho Brainiac hijo rojo, y guardar el resto esperando futuras miniaturas.


Ustedes que opinan de la colección?